MPH UNHEIL Release 01 | #1 | |
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Schaltflächen öffnen sich nach Doppelklick. Die +/- Schaltfläche gibt an, ob geschlossene Header gezeichnet werden, wenn die Maus deaktiviert ist. Ich weiß nicht, wie FPS-belastend die neuen Funktionen sind, aber es 'sollte' im Rahmen des Erträglichen sein. *************** Informationen Was ist UNHEIL? UNHEIL ist ein Multihack für die Spiele Counterstrike, Day of Defeat und Team Fortress Classic, wobei die Priorität jedoch auf Counterstrike liegt. Andere Spiele haben also nicht alle Funktionen zur Verfügung. Er ist für Benutzung auf VAC2 gesicherten Servern geeignet. Sollte es dennoch zu einer Sperrung kommen, liegt dies in eigener Verantwortung. UNHEIL ist nicht zur Benutzung in Ligaspielen gedacht und wird es nie sein. Warum sollte ich UNHEIL benutzen? UNHEIL bietet viele Funktionen, die einen guten Multihack ausmachen. Durch die spezielle Script-Engine lassen sich individuellste Einstellungen vornehmen, die derzeit kaum ein anderer Multihack bietet. Besondere Arbeitsweisen machen UNHEIL sicherer als die meisten anderen öffentliche Multihacks. Das ausgeklügelte System der Oberflächengestaltung verleiht UNHEIL ein attraktiveres Aussehen und ermöglicht eine Vielzahl von Funktionen. UNHEIL ist definitiv 'der etwas andere Hack'. Welche Nachteile hat UNHEIL? Die komplexe Einstellungsmöglichkeit übertrifft die geistige Leistungsfähigkeit einiger weniger Nutzer. Benutzen sie UNHEIL nur, wenn Sie sich in der geistigen Verfassung sehen, dieses howto zu lesen und zu verstehen . Konfiguration Generelles Die Konfiguration wird standardmäßig aus der standard.ini geladen. Diese lässt sich mit einem beliebigen Texteditor öffnen und bearbeiten. Die Konfiguration läuft dort über eine Reihe von gegebenen Befehlen ab, um gegebene Variablen zu setzen oder zu ändern, Befehlsreihen zu erstellen und diese an Tasten zu koppeln. Syntax Pro Zeile wird ein Befehl oder eine Befehlsreihe ausgeführt. Befehlsreihen stehen in Anführungszeichen, einzelne Befehle werden durch ';' voneinander abgegrenzt. Beginnt eine Zeile mit '//', so wird diese nicht interpretiert, dient also als Kommentar. Eine Befehlsreihe darf maximal 128 Zeichen lang sein. Wird mehr Platz benötigt, ist es möglich, eine weitere Konfigurationsdatei mit dessen Inhalt zu laden. Beispiel für einen Kommentar: // ich bin ein Kommentar Beispiel für einen Befehl: set aim_Active 0 Beispiel für eine Befehlsreihe: "set aim_Active 1; set aim_Aimspot 9" Verfügbare Befehle set <Variable> <Wert> Weist einer gegebenen Variable einen Wert zu. Folgendes Beispiel weist der Variable 'aim_Active' den Wert '0' zu: set aim_Active 0 load <Konfigurationsdatei> Lädt eine Konfigurationsdatei. Folgendes Beispiel lädt die standard.ini: load standard.ini key <Taste> <Befehl> Koppelt eine Taste mit einem Befehl oder einer Befehlsreihe. Für eine Liste aller verfügbaren Tasten, siehe: Verfügbare Tasten. Durch folgendes Beispiel wird beim Drücken der Taste 'O' der Befehl reload ausgeführt. key O reload alias <Name> <Befehlsreihe> Fasst eine Befehlsreihe zu einem neuen Befehl mit gegebenem Namen zusammen. Beginnt der Name des Befehls mit dem Vorzeichen '+', so wird beim Drücken der Taste, an welche der Befehl gekoppelt wurde dieser Befehl ausgeführt, beim Loslassen der Taste die negative Äquivalente. Bei folgendem Beispiel wird den Variablen 'aim_Active' und 'aim_Autoshoot' beim Drücken der linken Maustaste der Wert '1' zugewiesen, beim Loslassen der linken Maustaste der Wert '0': alias +aimkey "set aim_Active 1; set aim_Autoshoot 1" alias -aimkey "set aim_Active 0; set aim_Autoshoot 0" key MOUSE1 +aimkey Bei diesem Beispiel hingegen wird beim Drücken der Taste 'O' die standard.ini geladen, beim Loslassen der Taste passiert nichts. alias reload "load standard.ini" key O reload Wird beim Ausführen eines Befehls die dem Befehl zugewiesene Befehlsreihe hin- und her gewechselt, so spricht man von einem Toggle: alias an "set aim_Active 1; alias toggle aus" alias aus "set aim_Active 0; alias toggle an" alias toggle aus togglecursor Aktiviert / Deaktiviert den Mauszeiger. hidecursor Deaktiviert den Mauszeiger umgehend. naventer wählt den markierten Menüpunkt aus. navleave verlässt den gewählten Menüpunkt. navleft vermindert die im Menü gewählte Variable navright erhöht die im Menü gewählte Variable navup Navigation des Menüpunktes nach oben navdown Navigation des Menüpunktes nach unten disableall setzt alle bekannten Variablen auf 0 und schließt die Header Verfügbare Tasten A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12 INS, DEL, POS, END, PGND, PGNU NUM0, NUM1, NUM2, NUM3, NUM4, NUM5, NUM6, NUM7, NUM8, NUM9 NUM NUMENTER, NUMPLUS, NUMMINUS, NUMDIVIDE, NUMMULTIPLY, NUMCOMMA MOUSE1, MOUSE2, MOUSE3, MOUSE4, MOUSE5 LEFTARROW, UPARROW, RIGHTARROW, DOWNARROW COMMA, DOT, LINE ESC, BACKSPACE, ENTER, SHIFT, CTRL, SPACE, TAB, CAPSLOCK, ALT MWHEELUP, MWHEELDOWN Die Tastenbezeichnungen sind schreibungsabhängig und müssen genau so benannt werden, wie hier beschrieben, also in Großbuchstaben. Events Events sind vorgegebene Befehle, die zu bestimmten Anlässen aufgerufen werden. Sie müssen durch den Befehl 'alias' gesetzt werden, um in Funktion zu treten. So lassen sich beispielsweise bestimmte Konfigurationen für einzelne Waffen laden. Folgendes Beispiel setzt die Variable 'aim_Aimspot' für die Waffe 'AWP' auf '9', für andere Waffen auf '11': alias weapon_changed "set aim_Aimspot 11" alias wpnAWP "set aim_Aimspot 9" Verfügbare Events weapon_changed Wird bei jedem Wechsel der Waffe vor dem jeweiligen Waffenevent aufgerufen. wpnKnife, wpnSCOUT, wpnXM1014, wpnMAC10, wpnAUG, wpnELITE, wpnFIVESEVEN, wpnUMP45, wpnSG550, wpnGALIL, wpnFAMAS, wpnUSP, wpnGLOCK18, wpnAWP, wpnMP5, wpnM249, wpnM3, wpnM4A1, wpnTMP, wpnG3SG1, wpnDEAGLE, wpnSG552, wpnAK47, wpnP90 Diese Events werden beim Wechsel zur jeweiligen Waffe aufgerufen. Verfügbare Variablen Keine Lust gerade, alle Funktionen zu erklären. Viele lassen sich anhand ihres Namens ableiten, sonst heißt es 'Suchfunktion' oder ausprobieren. Welche Variablen existieren, lässt sich im Menü erkennen. Anwendung Benutzen der Software Auf HL1 Engine basierendes Spiel starten (CS, DOD, TFC) und warten, bis das Spiel komplett geladen ist. Optional zu einem Server verbinden. Anschließend die UNHEIL.exe ausführen. Es sollte sich kurzzeitig die Konsole der UNHEIL.exe zeigen, welche sich jedoch ohne Rückmeldung wieder schließt. Beim Verbinden zu einem Server wird ihnen eine Nachricht angezeigt und die Software ist aktiv. Die nötigen Daten werden erst in der nächsten Runde initialisiert Information zu Fehlfunktionen Antiviren-Programme, Firewalls, oder andere Sicherheits-Software können die Funktion blockieren. Außerdem muss das Spiel unter OpenGl laufen, da alle sichtbaren Funktionen darauf basieren. Sind alle grafischen Funktionen ausgeschaltet, so funktioniert der MPH UNHEIL auch unter D3D. .net Framework muss installiert sein. Sollten unter Beachtung dieser Informationen immernoch Probleme auftreten, ist kein Support möglich, da die Ursache unbekannt ist. Information zu Virenmeldungen Wegen der Arbeitsweise der Software, welche der vieler Viren ähnlich ist, kann es vorkommen, dass manche Antivirussoftware anschlägt. Die Nutzung geschieht in eigener Verantwortung, wenn Sie uns nicht vertrauen, nutzen Sie die Software nicht. Download MPH UNHEIL Release 01 __________________ Hallo |
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