OldSchoolHack

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Frage zu Material Wallhack :)


icon Frage zu Material Wallhack :) #1

Join Date: Sep 2008

Posts: 10

Hallo!

Als erstes will ich festhalten, dass ich ein vollkommener Anfänger bin. Aber das schadet ja nicht.

Ich habe folgendes Problem:

Ich spiele hl2 mods, namentlich Zombiepanic und Dystopia. Und ich möchte wie in CS:S einen material Wallhack nutzen. Was muss ich machen?

Damit ihr seht, dass ich nicht ganz untätig war, hier mein bisheriger Weg:

Gelernt was Hammer, vft und vmt ist, mir dann mal wieder Photoshop installiert, deckkraft und fläche verringert, es klappte bei einer Sache.

Dann habe ich ( hoffentlich) verstanden, dass die Mods auch auf ander Ordner in Steam zugreifen und habe daraufhin den CSS material WH kopiert, in die Mods eingefügt und die CSS Maps entfernt...und TADAAA, fast alles ist nun durchsichtig.  Allerdings gibt es immer noch einige vft und vmt, die einfach nicht durchsichtig werden wollen. Ich schreibe in die vmt auch immer brav "$translucent" "1", aber auch das hilft nichts.

Kann mir bitte jmd das System erklären, was ich wie kopieren, ändern und neu erstellen muss? Seit 7 Stunden mache ich Trial`n`Error, so langsam dreht sich in meinem Kopf alles. Leider habe ich auch im Inet sonst keine Anleitung gefunden.

Herzlichen Dank für jeden Ratschlag!

lg, Testos

icon #2

Join Date: Nov 2007

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du musst bedenken, das die anderen Spiele, nicht die gleichen Materials wie CS:S haben...

Am besten du entpackst alles aus der .gcf

mfg
Aldi

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icon #3

Join Date: Sep 2008

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Huhu! Danke Dir für die schnelle Antwort!

Also suche ich ein Programm, mit dem ich die .gcf entpacken kann, und dann muss ich die Ordner einzeln in den Mod legen und alle vmt mir translucent belegen?
Sry das ich so dumm frage, ich versuche das echt gerade zu verstehen
icon #4

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http://www.cstrike.de/modules/filebase/showfile.php?id=659


ja genau...


Wenn was nicht klappt, einfach wieder melden und wenn es klappt auch , das kannste dann z.B. hier reinposten und ich pack das ins Hackarchiv...


mfg
Aldi

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icon #5

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huhu!

So langsam verstehe ich ein wenig mehr und hoffe ein wenig weiter zu kommen. Momentan stellt sich für mich folgendes Problem:

Wie kann ich die gewünschten .vft mit Photoshop CS3 durchscheinend machen? Denn ich glaube (hoffentlich) das es nur noch daran scheitert^^

lg,
Testos
icon #6

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Alphachannel grau einfärben

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #7

Join Date: Sep 2008

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Hallo

Ich habe es nun so gelöst: die .vft erscheint als Hintergrundebene, selbige habe ich zweimal dupliziert und dann von beiden die Deckkraft und Fläche auf 40% gesetzt. Danach die Hintergrundebene gelöscht und mit: compressed texture mit alpha gespeichert. Hat irgendwie funktioniert^^

Ist es das was du meintest? Oder habe ich einen anderen Weg beschritten?

lg, Testos
icon #8

Join Date: Nov 2007

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mehr oder weniger schon,

auf jedenfall geht es so auch


mfg
Aldi

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icon #9

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nö, eigentlich nicht das was ich gemeint hatte

http://www.abload.de/img/alphai63.jpg

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #10

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Ahoi!

Sry das ich nochmal störe, aber ich möchte es dann ja auch richtig machen bevor irgendwas released wird.

Wie funktioniert das denn genau mit dem Alphachannel grau einfärben?

was ich mache:
1. vtf öffnen und hintergrund duplizieren
2. Klick auf die neue Ebene und mit Shift+ "Zauberstab" alles markieren
3. Auf Kanäle wechseln und dort Alphachannel hinzufügen.
4. Dieser ist dann weiß und ich habe keine Ahnung wie das mit dem Grau geht^^ und ab hier endet mein Latein



5. Ich schreibe dann auch immer translucent 1 ind die vmt....

Sry das ich blöd frage - meine "Ich erstelle einen Hack" Lebensphase besteht seit gestern 17:00 und 9h Kopfrauchen....

lg, Testos
icon #11

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ich schreib schnell ein Tut, wie man den Channel grau einfärbt. Edite dann nochmal.

Edit:
1. hier klicken
http://www.abload.de/img/grau1t73r.jpg
2. Grau aussuchen
http://www.abload.de/img/grau2w7rh.jpg
3. hier klicken
http://www.abload.de/img/grau3270p.jpg
4. Alphachannel anklicken

gar net schwer gell?

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #12

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Ich danke dir... ich muss echt an die Hand genommen werden was diese Feinheiten betrifft.  

Gestern dachte ich noch strg+c, strg+v und freuen...seit gestern Nacht allerdings frage ich mich wirklich ob ich Dich und Aldiskill nicht Harry und Ron nennen sollte , denn offensichtlich könnt ihr zaubern...
icon #13

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wir haben aber keinen geheimen Pornokeller

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #14

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Quote
Original von AldiSkill
http://www.cstrike.de/modules/filebase/showfile.php?id=659


ja genau...


Wenn was nicht klappt, einfach wieder melden und wenn es klappt auch , das kannste dann z.B. hier reinposten und ich pack das ins Hackarchiv...


mfg
Aldi
Die version ist etwas veraltet.^^
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icon #15

Join Date: Sep 2008

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hy!

So, das mit dem einfärben hat soweit geklappt^^ danke!

Nun hat sich das folgendes Problem ergeben:

Bei Dateien, die auf "metal" oder "concrete" zugreifen, funktioniert es. Nun gibt es aber Dateien, die im Mod selber liegen. Auch da habe ich die .vft bearbeit und die .vmt ergänzt, jedoch findet keine Veränderung statt.

Woran könnte das liegen ( falss ihr spontan wisst wo das Problem liegt)?

Hier einmal die vmt

"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "vaccinert/dys_vacdoor4"
"$surfaceprop" "metal"
"$selfillum" "1"
"$translucent" 1 (von mir eingefügt)

}

lg, Testos
icon #16

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Dateien auch im richtigen Ordner gespeichert?

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #17

Join Date: Sep 2008

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Ich denke ja...ich versuche nebenbei auch noch an wallhackmodels zu arbeiten, aber ich merke das meine geistigen Kapazitäten wohl einfach nicht ausreichen...vielleicht liegt es bei den wallhackmodels auch daran man die CSS WH Models gar net einfach so umschreiben kann^^
icon #18

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an welchem Pfad hast du die Dateien denn gespeichert?

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #19

Join Date: Sep 2008

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huhu!

Also die Dateien liegen in D: Programme-Steam-steamapps-SourceMods-dystopia_v1-materials-vaccinert

und die vmt lautet

\"LightmappedGeneric\"
{
\"$baseTexture\" \"vaccinert/dys_vacaldoor\"
\"$surfaceprop\" \"metal\"
               \"$translucent\" 1
}


lg, Testos

P.S.: der modelhack funktioniert - man konnte die Models aus dem CSS Modelhack übernehmen...

P.s.: Ich überlege gerade ob vielleicht noch in metal was fehlen könnte...hmm