OldSchoolHack

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CS:S ColorModels mit Wallhack


icon CS:S ColorModels mit Wallhack #1

Join Date: Jul 2009

Posts: 17

Hi,
ich suche Models die aussehen wie immer, evtl. mit Bunten Köpfen. Sobald die Spieler aber hinter einer Wand sind, sollen die Models an der Stelle, die hinter der Wand ist, farbig werden. Die CT's ganz blau und die T's ganz rot. Wenn z.b. der CT hinter einer Kiste ist und nur ein Arm raus schaut, soll alles blau sein, bis auf der Arm. Mit einem Mem Hack kann ich das dann auf jedem Server zocken.
Gibt es so was, bzw. währe es schwer so was zu machen? Ich glaube viele Leute würden sich über so was freuen.

icon #2

Join Date: Jul 2009

Posts: 1

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icon #3

Join Date: Jul 2009

Posts: 17

Es gibt ja schon ein paar Models die man durch die Wände sehen kann und auch welche die Bund sind, auch welche die normal aussehen. Man könnte das doch kombinieren, oder? Und das ganze dann als Custom Models mit einem Memory Hack kombinieren, oder geht das nicht?
icon #4

Join Date: Dec 2008

Posts: 31

Ja, so was währe geil, kann das bitte einer machen? PLS
icon #5

Join Date: Aug 2008

Posts: 2594

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Wenn du willst das bei ChamModels nur hinter der Wand die models farbig sind. Dann muss du alle Dateien mit namen ct_urban und T_phoenix rauslöschen. Aber nicht die Ordner, nur innen drin!
icon #6

Join Date: Dec 2008

Posts: 31

Hat geklappt. Danke, genau das habe ich gesucht.

Es bekomme ich aber diese Fehlermeldung
Performance warning: Mark bone \'ValveBiped.weapon_bone_Clip\' in model \'player/ct_urban.mdl\' as being used by bone merge in the .qc!