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server-side plugin detected sv_cheats 1 bypass


icon server-side plugin detected sv_cheats 1 bypass #1

Join Date: May 2010

Posts: 2

Hallo,

ich spiele eine Mod für Half-life 2.
Ich benutzte CheatEngine um sv_cheats auf 1 zu freezen und cl_interpolate und cl_interp zu nutzen, die sv_cheats 1 voraussetzen.
Leider wurde aber auf dem Server ein Plugin installiert, dass aufzeichnet, sobald einer sv_cheats 1 an hat und cl_interp Werte verändert.
Gibt es eine Möglichkeit, das server-side Plugin auszutricksen?

Liebe Grüße

icon #2

Join Date: Aug 2007

Posts: 8643

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33 negative
wenn man das mit der CheatEngine verändert, sollte der Server eigentlich nichts davon mitbekommen.

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo
icon #3

Join Date: May 2010

Posts: 2

Hallo KN4CK3R,

danke für die schnelle Antwort. Also einpaar wurden damit schon geloggt, ich allerdings noch nicht. Sollte es nicht undetected bleiben, wenn man im Spiel den Wert legal lässt und nur in CheatEngine abändert? Wenn ich bei mir cl_interpolate in der Console eingebe, ist der Wert immernoch auf 1, in CheatEngine aber auf 0 gefreezed. Und ich merke auch am "model laggen", dass es wirklich auf 0 ist. Sollte das sicher sein, wenn ich es so mache?

Gruß