OldSchoolHack

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CSS Recognition Model Problem


icon CSS Recognition Model Problem #1

Join Date: Nov 2011

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Hey

So.
Hab mir Heut einen Hack zusamm gebastelt und bin mit ihn bald fertig. Als ich nun mit dem Recognitions Logger die Models herausfinden wollte (was ich auch hab) ist mir aufgefallen das ich die Models hab sie aber nur in einen geringen Radius angezeigt werden d.H ich hab auf die Reco ID halt eine Farbe drauf gesetzt und wen ich etwa 10 Schritte weg gehe seh ich das Model wieder Normal und die Chams ist weg.

Pls Help

icon #2

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man bitte schau doch erst nen bisschen bei google, bevor du hier wieder um hilfe betteln kommst...
benutz texture crcs...

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Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
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http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
http://www.abload.de/img/minesweeperzgaef.gif
icon #3

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EDIT: ich komm damit nicht klar ich bin schon nah drann mit matrix einen ESP hack zu machen. Und mit CRC komm ich nich klar...

http://www.gamedeception.net/threads/19645-Very-quick-method-of-model-recognition-based-on-texture-CRCs

Und ich benutz D3D Starterkit
icon #4

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tja pech.
kannst natürlich auch immer alle einzelnen ranges abgehen und die numVertice,stride und primcounts alle nochmal speichern...
ich wünsch dir viel spaß^^

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<~KN4CK3R> kk
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<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
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<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
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<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
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icon #5

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Ich hab mit dem Recognition Logger alle Models herausgefunden.
icon #6

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statt fertige funktionen aus dem d3d starterkit zu benutzen solltest du dir lieber einmal selber einen hook schreiben und verstehen was so ein recognition logger überhaupt macht...

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<SilverDeath> bitte
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icon #7

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Mit einem Recognition Logger kann man die einzelnen Stride/NumVertices/PrimCounts heraus suchen und sie dann im einen Log ect. speichern und für die Chams verwenden wie gesagt Recognition(Erkennung) er sucht sozusagen die Texture wo dann die Farbe drauf gesetzt wird.
icon #8

Join Date: Mar 2011

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richtig, das problem ist, wenn du dich von einem model weiter entfernst ändern sich diese stride/numvertice und primcount.
musst du also nochmal loggen...

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icon #9

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Ah Ok.

Also macht das kein Unterschied wen ob ich CRC oder normales RC nehme.
Also ich Logge den ersten dann geh ich weiter weg und Logge den 2ten.
Danke werd ich mal umsetzen.