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Hallo erstmal.
Neueste Version von
Aryan Radar 1.0.2Beta VAC Status: OUTDATED Stand: 06.02.2013
NEUE VERSION 1.0.3: https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/10194-css-aryanradar-103-beta
ALTE CONFIGS SIND KOMPATIBEL!
Changes: -Updated Offsets
Nach ungefähr einem halbem Jahr habe ich jetzt mal wieder mein Hardware Overlay Projekt rausgekramt, was ich schonmal in einem kleinen Personenkreis auf dem OSH-IRC releast habe. Habe es vollkommen überarbeitet und die meisten Settings in eine config Datei geschmissen, die jeder frei editieren kann und damit seinem Radar nach eigenen Wünschen personalisieren kann.
Hier ein Bild:
Was ist das besondere an diesem Radar? Es ist ein Hardware Overlay, d.h. man kann nicht ohne weiteres screenshots davon erstellen, es ist extern, kann aber trotzdem über vollbildschirmspiele drüberzeichnen, etc... Außerdem bietet es relativ viele features sowie große Möglichkeiten zur Personalisierung, so gut wie alles, von hintergrundfarbe - zu spielerfarbe - zu farbe jedes attributs - zur größe der visioncone - zur positionierung des hpbalkens relativ zum spieler, usw. ALLES frei einstellbar! Wenige Dinge die sich nicht ändern lassen sind der "Aryan Radar By SilverDeath" Text unten, die Positionierung der Animationen links und rechts oben (Farben u. Größe sind änderbar) und Positionierung des "FPS: 00" und des Namens "SilverDeath" (Farben u. Größe änderbar), ansonsten geht eigentlich so gut wie alles. Ich werd hier während ich den Text schreibe schon im IRC zugeflamed, dass meine Farbkompositionen Mist sind, ich freue mich sehr wenn ihr eure persönlichen config einstellungen hier im forum mit den anderen teilt!
Das ist jetzt erstmal eine Beta, dementsprechend sind noch einige Bugs zu erwarten. Bitte sämtliche Bugs die ihr bemerkt an mich melden!
Kontaktmöglichkeiten: -Hier im Thread -Per pm -Im OSH Irc (rechts oben der gelbe IRC Button hier im forum) -Per E-mail (die ich jetzt hier nicht schreibe da ansonsten i-nen script die e-mail findet und mich zuspammt, ihr findet meine e-mail im download in der Readme.txt)
Bekannte Bugs:
TEXT Code: -Das Radar erscheint erst nach mehrmaligem raus- und reintabben -> Lösung: in der config.ini die DelayTime auf 3000 oder höher stellen -Das Radar erscheint erst nach 3 Sekunden nachdem man ins Spiel getabbt ist -> Das ist kein fehler, sondern erwünscht, ihr könnt diese Zeit in der config.ini als DelayTime verringern - wie auch immer, dass kann vorherigen bug auslösen -Beim Starten deaktiviert sich Windows Aero -> Lösung: Ist leider unvermeidbar. -Ich hatte damals einige Probleme mit ATI Grafikkarten, dass Rot und Blau vertauscht waren, ist jetzt zwar bei einer Testperson nicht mehr aufgetreten, dennoch, wenn ihr diesen oder einen ähnlichen Bug bemerkt, bitte hier melden!
Anleitung:
TEXT Code: 1. AryanLoader.exe starten, auf LAUNCH drücken, das Programm minimiert sich in den Tray. 2. CS:S starten falls noch nicht gestartet (Reihenfolge ist egal, man kann auch das Radar neu starten während CS:S weiterläuft). 3. Das Radar sollte innerhalb von 3 Sekunden im Spiel erscheinen. Zum schließen Rechtsklick auf das rote Symbol im Tray und "Exit" auswählen.
Bemerkungen:
TEXT Code: -Exe und Config MÜSSEN im gleichen Ordner sein. -Dummheiten in der config werden NICHT geprüft (wer auf die grandiose idee kommt z.b. negative Radargrößen anzugeben braucht sich nicht zu wundern...)
Features:
TEXT Code: -Einstellbare Radarreichweite -Nur Gegner zeichnen -Punkt -SichtCone -HP-Bar -HP-Text -Entfernung -Höhenunterschied -Name -etc.
Hier eine vollständige Config.ini dokumentation und deren Defaultwerte:
TEXT Code: [General] RadarX=10 // X Position of Radar RadarY=10 // Y Position of Radar RadarW=400 // Width/Height of Radar Font=Arial // Fontname used for Text HighQualityRendering=1 // Disable if you got very low fps MaxFps=30.0 // Fps of the Radar - dont change - higher fps may cause fpsspikes in the game DelayTime=3500 // Delay in ms before drawing - increase if the overlay doesnt show up ingame after tabbing PlayMusic=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Settings] Range=5.0 // Range of the Radar - as higher - as more visible AnimationSpeed=3.0 // Speed of the animation DrawEnemiesOnly=0 // Draw only enemies DrawOwnCone=1 // draw vision cone Locked=0 // NOT_IMPLEMENTED_YET [Styles] EnemyConeStyle=1 // Style of the Enemycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone FriendlyConeStyle=2 // Style of the Friendlycones 1 = filled cone, 2 = outlined cone EnemyDotStyle=2 // Style of the Enemy Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect FriendlyDotStyle=3 // Style of the Friendly Dot 1 = filled dot, 2 = filled rect, 3 = outlined dot, 4 = outlined rect OwnConeStyle=1 // Style of the own Visioncone 1 = full triangle, 2 = filled cone, 3 = outlined triangle, 4 = outlined cone AnimationStyle=1 // The Animation *cough 2 cough cough for Aryan mode cough* [Drawing] Cross=1 // Draw a cross Animation=1 // Draw animation Border=1 // Draw a border LocalName=1 // Draw the localname Fps=1 // Draw the fps DrawEnemyHpBars=1 // Draw enemy hp bars DrawEnemyDistance=1 // Draw enemy distance DrawEnemyName=1 // Draw enemy name DrawEnemyHp=1 // Draw enemy hp text DrawEnemyCone=1 // Draw enemy visioncone DrawEnemyDot=1 // Draw enemy dot DrawEnemyAltitude=1 // Draw enemy Altitude as H(high - >50)/E(equal 50>diff>-50)/L(low < -50) DrawEnemyOutBound=1 // Draw enemies which are outside of RadarRange DrawFriendlyHpBars=1 // Same as above... DrawFriendlyDistance=1 DrawFriendlyName=1 DrawFriendlyHp=1 DrawFriendlyCone=1 DrawFriendlyDot=1 DrawFriendlyAltitude=1 DrawFriendlyOutBound=1 [Sizes] FpsSize=15.0 // Textsize of the fps TextSize=10.0 // Textsize AnimationSize=30.0 // Size of the animation AnimationWidth=3.0 // Width of the animation HpBarSizeX=0.3 // Size of the hp bar per hp (0.3 = 30 pixel @ 100 hp) HpBarSizeY=4.0 // Height of the hp bar HpBarOffsetX=-3.0 // X offset of the hpbar HpBarOffsetY=6.0 // Y offset of the hpbar NameOffsetX=-3.0 // X offset of the name NameOffsetY=9.0 // Y offset of the name HpOffsetX=3.0 // X offset of the hp HpOffsetY=-5.0 // Y offset of the hp DistanceOffsetX=-3.0 // X offset of the distance DistanceOffsetY=19.0 // Y offset of the distance AltitudeOffsetX=-3.0 // X offset of the altitude AltitudeOffsetY=-14.0 // Y offset of the altitude EnemyConeSizeX=80.0 // width of the Enemycone EnemyConeSizeY=80.0 // height of the Enemycone EnemyConeSizeW=70.0 // Angle of the Enemycone EnemyDotSize=7.0 // Size of the Enemydot FriendlyConeSizeX=70.0 // Same as above... FriendlyConeSizeY=70.0 FriendlyConeSizeW=70.0 FriendlyDotSize=6.0 OwnConeSizeX=90.0 OwnConeSizeY=90.0 OwnConeSizeW=90.0 BorderWidth=3.0 // Size of the border [Color] // Any colors are ARGB32 format: 0xAARRGGBB AnimationColor=0xFF00FF00 // Selfexplainable... AnimationColorB=0x00000000 EnemyHpBarColor=0xFFFF0000 EnemyDistanceColor=0xFFAA0000 EnemyNameColor=0xFFFFFFFF EnemyHpColor=0xFFFF0000 EnemyConeColor=0x44FF0000 EnemyDotColor=0xFFFF0000 EnemyAltitudeColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpBarColor=0xFF00FF00 FriendlyDistanceColor=0xFF00AA00 FriendlyNameColor=0xFFFFFFFF FriendlyHpColor=0xFF00FF00 FriendlyConeColor=0x4400BBFF FriendlyDotColor=0xFF00AAFF FriendlyAltitudeColor=0xFFFFFFFF OwnConeColor=0xFF111111 BackgroundColor=0xFF000000 CrossColor=0xFFFFFFFF BorderColor=0xFFFFFFFF StatusColor=0xFFFF0000 // Color of statustext like fps, etc. [Advanced] WARNING=THESE SHOULD NOT BE CHANGED UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU ARE DOING // Dummy RandomCRC=1 // Only change if you are using a custom packer
FAQ:
TEXT Code: Q: Omfg it h4z bugz!!11 A: This is a beta... Report any bugs here. Q: Does this work in Fullscreen? A: Yes. Q: Is this VAC undetected? A: Yes. Q: Will it stay VAC undetected? A: If VAC doesnt change a lot in their detection system - Yes. However you are free to use any Packer of your choice to have a random CRC. Q: Is this ESL/Wire proof? A: Nope. Q: How did you make the Screenshot? A: Black Magic. Q: Where can i change Colors, sizes, etc.? A: In the Config.ini - Documentation above. Q: How can i make screenshots? A: You can't since its a Hardware overlay. Q: Omfg it haz viruz!!!111oneeleven11 A: Yes, its a manual virus, please delete your system32 folder in order to run it. Q: Thank you! A: np.
Version History:
TEXT Code: V. 1.0.2BETA - 06.02.2013 -Updated Offsets V. 1.0.1BETA - 17.11.2012 -Added a Loader -Random Data/Code HD/Memory CRC implemented -Random Filename implemented -Random Foldername implemented V. 1.0.0BETA - 02.11.2012 -Added screenshot function in debug mode -EnemiesOnly bugs fixxed -OutOfBounds improved -KN4CK3R told me to remove the swastikas -CPU Usage fixed V. 0.1ALPHA - 02.11.2012 -Fully Recode
VAC Status: OUTDATED
Download: https://www.oldschoolhack.me/hackarchiv_file_4853_AryanRadar-102-Beta.html
Virustotal: Loader: https://www.virustotal.com/file/b917c1c506e28441807e09435b04589db8bb691b150dc94a8459de5b0a69df77/analysis/1353110511/ Radar: https://www.virustotal.com/file/dc5622636c9c005853821deb2ef6699bdc33ad7d25611df9b7cacff4f1b036c6/analysis/1360156846/
Todo:
TEXT Code: -Config auf unsinnige Eingaben prüfen -Das Radar wie das CS:S Radar Einrastbar machen.
Viel Spaß! SilverDeath
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SpoilerVids: Zitate: SpoilerQuote from xst Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit. Quote from f4gsh0t_h4x VAC ist an,immer,überall Quote from gibson.w Ich mag braune Würstchen Quote from irc <SilverDeath> KN4CK3R bistn nub <~KN4CK3R> kk Quote from irc <OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ... <OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer <~KN4CK3R> falsch <~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können Quote from irc <SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann! <Dr_Pepper> danke. <SilverDeath> bitte Quote from irc <~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir <~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.- <SilverDeath> ja sicher <SilverDeath> an wem sonst? * You were kicked by KN4CK3R (kick) Quote from Dr_Pepper ihr seit beide dumm Tutorials: Releases: Gifs:
Last edited by SilverFire (Fri 12. Apr 2013, 15:09)
Reason: no reason given
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