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Warsow 0.5 hack Codes umwandeln


icon Warsow 0.5 hack Codes umwandeln #1

Join Date: Jan 2010

Posts: 4

Moin
also ich hab paar Codes gefunden fur Warsow (aktuelle) version
naja das prob ist ich kan nicht s mit den codes machen
deswegen wollte ich fragen ob
einer/eine so net wahre die codes in .exe dll. datei
umwandeln konnte evt.

so jetzt zu den Codes ^^

Engine [warsow]Simple Vector Aimbot



Code:

bool isVisible( vec3_t point )
{
trace_t t;

glob->Trace(&t,w_cg->view.origin, vec3_origin, vec3_origin,point, -1 , MASK_OPAQUE );

return ( t.fraction == 1.0f );
}

Code:

#define VectorSub(a,b,c) ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2])
float AimbotGetDistance( vec3_t origin )
{
vec3_t vector;
VectorSub( origin,w_cg->view.refdef.vieworg, vector );
return ( sqrt( vector[0] * vector[0] + vector[1] * vector[1] + vector[2] * vector[2] ) );
}

Code:

vec3_t aimpoint;

#define HeadPoint 20

int AimAtFirstPlayer()
{
float leastDist=999;
int PlayerNum = -1;
for(int i = 0; i <MAX_CLIENTS; i ++)
{
if( w_cg_entities.current.solid && i != w_cgs->playerNum + 1  )
{
if(w_cg_entities.current.modelindex )
{
    if( w_cg_entities.current.team == TEAM_ALPHA )//TEAM_BETA  
    {
         aimpoint[0] = w_cg_entities.ent.origin[0];
                             aimpoint[1] = w_cg_entities.ent.origin[1];
                     aimpoint[2] = w_cg_entities.ent.origin[2];
         aimpoint[2] += HeadPoint;
         
         if (isVisible( aimpoint ) )
         {
     if(AimbotGetDistance( w_cg_entities.ent.origin )<leastDist)
         {
                leastDist = AimbotGetDistance( aimpoint );
            PlayerNum=i;
     
 }
}
}
}
}
if(PlayerNum!=-1)
{
return PlayerNum;
}
return PlayerNum;
}

Code:

void AimTarget(int i)
{
   if(i!=-1)
{
float aX, aY;
aimpoint[0] = w_cg_entities.ent.origin[0];
aimpoint[1] = w_cg_entities.ent.origin[1];
aimpoint[2] = w_cg_entities.ent.origin[2];

float * tagHead = aimpoint;
tagHead[2] += HeadPoint;

VectorToViewangles(tagHead, aX, aY);

               /* w_cl  is 0x86A940;*/
w_cl->viewangles[YAW]   += aX;
w_cl->viewangles[PITCH] += aY;
}
 
}

Code:

void VectorToViewangles(float *fEntTarg, float &fAngleX, float &fAngleY)
{
vec3_t vecEntity, vecAngle;
VectorSubtract(fEntTarg, w_cg->view.refdef.vieworg, vecEntity);
VectorAngles(vecEntity, vecAngle);
vecAngle[PITCH] = -vecAngle[PITCH];
if(vecAngle[YAW] > 180.0f)
vecAngle[YAW] -= 360.0f;
else if(vecAngle[YAW] < -180.0f)
vecAngle[YAW] += 360.0f;
if(vecAngle[PITCH] > 180.0f)
vecAngle[PITCH] -= 360.0f;
else if(vecAngle[PITCH] < -180.0f)
vecAngle[PITCH] += 360.0f;
AnglesToAxis(vecAngle, w_cg->view.refdef.viewaxis );
vecAngle[YAW] -= w_cg->predictedPlayerState.viewangles[YAW];
if(vecAngle[YAW] > 180.0f)
vecAngle[YAW] -= 360.0f;
else if(vecAngle[YAW] < -180.0f)
vecAngle[YAW] += 360.0f;
vecAngle[PITCH] -= w_cg->predictedPlayerState.viewangles[PITCH];
if(vecAngle[PITCH] > 180.0f)
vecAngle[PITCH] -= 360.0f;
else if(vecAngle[PITCH] < -180.0f)
vecAngle[PITCH] -= 360.0f;
fAngleX = vecAngle[YAW];
fAngleY = vecAngle[PITCH];
}


hab naturlich mehr ^^
wurde mich freuen wen einer es bzw was umwandeln konnte
ps. Knack3r ,,HACKSECTOR war mal ne geile zeit wa ? HACKSECTOR 4 LIVE!
danke in vorraus


__________________

Moinn
icon #2

Join Date: Feb 2010

Posts: 1

Hey,
wie stellst du dir das denn vor?Ich würde gerne helfen,allerdings weiß ich ncihts mit den Codes anzufangen!
soll ich sie einfach auf zb einen Knopf drauf machen,wenn man den drückt geht der jeweilige hack an?

Hoffe meldet sich jmd der das umsetzen kann.