Thread: D3D-Chams Problem | ||
Join Date: Aug 2007 Posts: 8643 User-Rating: 199 positive
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also DrawIndexedPrimitive macht alles richtig. Stride 64 ist bei CSS fast alles: Models, Waffen, Welt... von daher wird auch alles farbig gezeichnet. Um die Sachen voneinander abzugrenzen musst du noch NumVertices und primCount überprüfen, ob es ein Spieler ist. Für das SetStreamSource Problem habe ich auch eine Lösung, da mich das ganze vor ein paar Tagen auch auf die Palme gebracht hat. Statt SetStreamSource kann einfach GetStreamSource in DrawIndexedPrimitve aufgerufen werden. Das gibt dir auch den aktuellen Stride zurück. greetz KN4CK3R __________________ Hallo |
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