OldSchoolHack

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Featureliste

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Join Date: Sep 2007

Posts: 297

Neue Featureliste veröffentlicht!

OldSchoolHack Public

   - No-Flash, deaktiviert den Flashbangeffekt
   - No-Smoke, Rauchgranaten werden durchsichtig
   - Radarhack, zeigt auf dem Radar auch Feinde an
   - sv_cheats Bypass, ermöglicht die Benutzung von Cheatcvars auf online Servern
   - Consistency Bypass, deaktiviert die CRC Kontrolle von Customfiles
   - Wireframe Wallhack, zeigt Models in WireFrame durch Wände an




OldSchoolhack Private

   - No-Rain, deaktiviert den Regen auf bestimmten Maps
   - No-Sky, blendet den Himmel aus. Fadenkreuz ist besser sichtbar
   - No-3dSky, blendet den dynamischen 3d Himmel aus
   - No-Particles, deaktiviert den Rauch auf z.B. de_dust2
   - No-Recoil, stoppt das wackeln der Waffe beim Feuern (nur visuell)
   - No-Scope, blendet bei Scharfschützengewehren das Fadenkreuz aus
   - MapWireframe, schaltet die Map in den WireFrame Modus. Gegner sind weit sichtbar
   - SniperCrosshair, kein Ausblenden des Fadenkreuzes beim Wechsel zu Sniperwaffen
   - rapidFire, zeigt keine Feueranimation (4 statt 6 Sekunden für ein AK47-Magazin)
   - Diff. Map Bypass, lässt euch mit zB de_dust auf einen de_aztec Server joinen
   - WhiteWalls, ändert alle Texturen in weiß um. Gegner sind dann besser sichtbar
   - MapFullbright, deaktiviert Schatten auf der Map. Alle dunklen Ecken werden hell
   - static Bomb-LED, die Bombe blinkt nicht mehr, sondern leuchtet durchgängig
   - ModelBoxes, zeichnet um alle Models einen Rahmen
   - Speedhack, erhöht die Laufgeschwindigkeit
   - Thirdperson, man sieht sich im Spectator-Modus
   - sv_cheats Bypass (Warserver), ermöglicht die Benutzung von Cheatcvars auf Warservern

Selbstverständlich sind die Features der Public-Version auch in der Private-Version integriert.