Thread: [Release] [1.6] MP-Hacks ESP v5.0 | ||
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-- Informationen -- MPH ESP (Half-Life 1 Mods, VAC 2 proof) Quote /////////////////////////////// // MP-Hacks ESP v5.0 by b2k5 // /////////////////////////////// THE AUTHOR TAKES ABSOLUTELY NO RESPONSIBILITY FOR ANY KIND OF LOSS OR DAMAGE DONE TO YOUR SYSTEM OR TO YOUR REPUTATION. USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK AND RESPONSIBILITY. // How to use? 1.) launch any supported game 2.) launch MP-Hacks ESP.exe 3.) wait until you see the message in the game console 4.) connect to any server 6.) press INS to open menu // Supported games - Counter-Strike 1.6 - Counter-Strike: Condition Zero - Day of Defeat - Natural Selection - Half-Life - Team Fortress Classic - Deathmatch Classic - The Specialists // Supported Video Modes - OpenGL - Direct3D (partially) // Features - PANIC button in menu - ESP - Name (min 0, max 32) - Box - LineWidth - Trans - Fixed/Autosize - Distance - Weapon - Health (DoD only) - Sound - FarESP - Sound Timeout - Barrel (min 0, max 100) - Glow (OpenGL only) - Chams (2 styles, OpenGL only) - CollisionBox - Entity - Grenade - Misc - 2 Crosshairs - Bunnyhop - viewmodelglow (3 styles) - Sizeable - Colorizeable - Radar (CS/CZ only) - NoHands (2 styles, CS only) - NoFlash (2 styles, CS/CZ only) - Wallglow - Fullbright (CS/CZ/DoD/NS only) - Cvars - Load/Save - 2 Different configs - Menu - Moveable with Mouse - Colorizeable - Advertisment - Click on it and it will disappear // Changelog - v5.0 - renamed CubeESP to CollisionBoxESP - changed Radar - added Fullbright - added EntityESP - added GrenadeESP - added Wallglow - added HL1 support - added TS support - added DMC support - added TFC support - fixed Crosshair+zoom bug - v4.0 - changed hooking - added Chams - added CubeESP - added NoHands - added NoFlash - fixed BarrelEsp for DoD - fixed several bugs - v3.3 - fixed dod esp bug - added d3d support - added viewmodelglow - added GlowESP - fixed bunnyhop - added viewmodelglow - added Radar - added menu colorization - v3.2 - added DoD support - added NS support - added some features - v3.1 - loader & cheat hotfix. - v3.0 - whole cheat rewritten // Credits & Greets (no order) - xgx - tev - Loco - Chod - XEPT - remo - bobi - XeRo - sk0r - c0re - godly - h1web - ZELDA - pommes - Kalvin - Gordon - UmmBop - shogoki - WizZarD - P47R!CK - seren1ty - Inliferty - CampStaff - Jimster480 - † Christ † - nRw|Cr3w`anarx HOW TO (Der Wert 0 ist in jedem fall = aus) * >>>PANIC Klickt ihr auf den PANIC button wird die panic.ini geladen und somit alle werte auf default zurückgesetzt. * ESP o Name (min 0, max 32) Gibt den Namen des Spielers aus. 1 = ganzer name alles andere = länge in zeichen o Box (min 0, max 2) Eine Box. 1 = autosize 2 = fixed size + LineWidth (min 0, max 10) Gibt die Dicke des Kastens in Pixeln an. + Trans (min 0.0, max 1.0) Gibt die Transparenz der Box an. + Size (min 1, max 20) Gibt die Größe der Box in Pixeln an. Vorraussetzung: Box = 2 o Distance (min 0, max 1) Gibt die Distanz zum Spieler aus. o Weapon (min 0, max 1) Gibt den Namen der getragen Waffe des Spielers aus. o Health (min 0, max 2) Gibt die Lebenspunkte des Spielers aus. 1 = Zahl 2 = Leiste Nur in Day of Defeat verfügbar! o Sound (min 0, max 1) Schreibt den Soundnamen als Text an die Abspielposition. o FarESP (min 0, max 1) Sagt dem ESP ob er Soundinfos benutzen soll. + Sound Timeout (min 0.0, max 5.0) Gibt an wie lange Soundinfos gülig sind in Sekunden. Voraussetzung: Sound = 1 oder FarESP = 1 o Barrel (min 0, max 100) Zeigt wohin der Spieler schaut. 1 = Linie ist so lang, bis sie auf eine Wand trifft. Jeder wert größer als 1 lässt die Länge der Linie fixieren. o Glow (min 0, max 1) Playerglow halt. Ist durch wände sichtbar. Funktioniert nur im OpenGL Modus! o Chams (min 0, max 2) Färbt die Spielermodels ein, jenachdem ob der Spieler sichtbar ist oder nicht. 1 = Flat models 2 = 3D Models Funktioniert nur im OpenGL Modus! o CollisionBox (min 0, max 1) Eine Drei-Dimensionale Box um den Spieler in der Größe der Kollisionsbox. o Entity (min 0, max 1) Zeigt den Namen von herumliegenden Entitys an. o Grenade (min 0, max 1) Zeichnet einen alarmierenden Glow über Granaten und Raketen. * Misc o Crosshair (min 0, max 2) 2 verschiedene Extra-Fadenkreuze. o Bunnyhop (min 0, max 1) Selbsterklärend. o ViewModelGlow (min 0, max 1) Glow für das WaffenModel. 1 = Normal Glow 2 = Nur Glow 3 = Doppelglow + Size (min 0, max 30) Gibt die Größe des Glows an. + Red, Green, Blue (min 0.0, max 1.0) Farbe. o Radar (min 0, max 1) Zeichnet Gegnerische Punkte auf den regulären CS Radar. Nur in Counter-Strike 1.6 und Condition Zero verfügbar! o NoHands (min 0, max 2) Keine Hände am Waffenmodel! 1 = Keine Hände 2 = Nur Hände, keine Waffen (lustig) Nur in Counter-Strike 1.6 verfügbar! o NoFlash (min 0, max 2) Man wird nicht mehr geflasht. 1 = Flash weg 2 = Flash weg und Prozentanzeige wird angezeigt Nur in Counter-Strike 1.6 und Condition Zero verfügbar! o Wallglow (min 0, max 1) Lässt die Wände im Disco-Style glühen. o Fullbright (min 0, max 1) Entzieht dem Spiel jedgliche Art von Schatten. Keine dunklen Umgebungen mehr. Nur in Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Day of Defeat und Natural Selection verfügbar! * Cvars o Load Config 1 Lädt cvars1.ini. o Load Config 2 Lädt cvars2.ini. o Save Config 1 Speichert nach cvars1.ini. o Save Config 2 Speichert nach cvars2.ini. * Menu Settings o X, Y (min 0, max Bildschirmhöhe/-breite) Gibt die Position des Menüs an. Das Menü kann auch ganz einfach mit der Maus verschoben werden! o Width (min 150, max 600) Gibt die Breite des Menüs an. o Red, Green, Blue, Alpha (min 0.0, max 1.0) Gibt die Farbe des Menüs an. * Advertisment Die Werbung (das kleine Banner oben links) verschwindet, wenn man es anklickt. SCREEN DOWNLOAD __________________ |
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