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NonSDK Project

icon Thread: NonSDK Project

Join Date: Aug 2010

Posts: 4

Nett. Gibt fürs Radar auch eine Usermessage "UpdateRadar", wo du den ganzen Kram auslesen kannst. Achja und wirf mal einen Blick in die mapoverview.h:

CPP Code:
  1.  
  2. typedef struct MapPlayer_s {
  3. int index; // player's index
  4. int userid; // user ID on server
  5. int icon; // players texture icon ID
  6. Color color; // players team color
  7. char name[MAX_PLAYER_NAME_LENGTH];
  8. int team; // N,T,CT
  9. int health; // 0..100, 7 bit
  10. Vector position; // current x,y pos
  11. QAngle angle; // view origin 0..360
  12. Vector2D trail[MAX_TRAIL_LENGTH]; // save 1 footstep each second for 1 minute
  13. } MapPlayer_t;
  14.  

Aber warum willst du ohne SDK arbeiten ? Ob die Dll jetzt 50kb oder 250kb groß ist, ist doch egal, oder ? Könntest dir auch einfach alle benötigten Classes / Structs zusammensuchen, das ganze SDK braucht ja nun wirklich keiner.

Aber abgesehen davon, klasse Lerneffekt.

Folgender Code ist redundant:
CPP Code:
  1. cRadarPlayer *ret = null;
  2. MOV ret, EAX
  3. return ret;

Da der Wert aus dem EAX-Register in deinem Fall automatisch returned wird.