Thread: CSS Radarstrukturen Auslesen | ||
Join Date: Aug 2007 Posts: 8643 User-Rating: 199 positive
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du darfst die nicht als int interpretieren, sondern musst sie als float interpretieren, dann kommen realistische Zahlen raus. Und die darfst du dann weiterhin nicht einfach als 2D Koordinate nehmen, da sie die 3D Position des Gegners sind. Die per WorldToScreen umgerechnet, ergeben dann die 2D Positionen. greetz KN4CK3R __________________ Hallo |
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