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[CS:S] externer Triggerbot

icon Thread: [CS:S] externer Triggerbot

Join Date: Jan 2011

Posts: 6

CPP Code:
  1. // triggerbot.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include <iostream>
  5. #include <windows.h>
  6. #include <conio.h>
  7.  
  8. using namespace std;
  9.  
  10. BYTE offset[2] = { 0x14, 0x50 };
  11. int main()
  12. {
  13. cout << "Triggerbot" << endl << "by Santo" << endl << endl << endl << "searching Counter-Strike Source";
  14. Sleep(1000);
  15. cout << ".";
  16. Sleep(500);
  17. cout << ".";
  18. Sleep(500);
  19. cout << ".";
  20. HWND cstrike = NULL;
  21. while( cstrike == NULL )
  22. {
  23. cstrike = FindWindow(NULL, L"Counter-Strike Source");
  24. Sleep(100);
  25. }
  26. cout << "Counterstrike Source found" << endl;
  27.  
  28.  
  29. DWORD prozessid;
  30. GetWindowThreadProcessId(cstrike, &prozessid);
  31.  
  32. HANDLE handleprozess;
  33. handleprozess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, prozessid);
  34.  
  35. DWORD puffer = NULL;
  36. ReadProcessMemory(handleprozess,(void*)(0x4D410C),&offset,sizeof(offset),&puffer);
  37.  
  38. int x;
  39. cin >> x;
  40.  
  41. CloseHandle(handleprozess);
  42.  
  43. return 0;
  44. }
  45.  
Ich weiß nicht genau wie ich weiter machen soll..
irgendein loop der den wert ausgibt..
so ungefähr:
TEXT Code:
  1.  
  2. if(0x000000 > 0)
  3. gegner is da;

Weiß aber auch ehrlich gesagt nicht genau mit dem offset um zu gehen.
Ist das so, dass wenn der wert (beispiel): 0x00000 ist, der gegner nicht im visier ist und das offset (beispiel) 0x1111 dazu kommt, der gegner im visier ist??
hoffe ihr versteht mein kauderwelsch