Thread: [CS:S] externer Triggerbot | ||
Join Date: Sep 2010 Posts: 136 |
Folgendes: Du hast eine Adresse in der die ID (nicht SteamID!)des Spielers gespeichert ist, auf den du zeigst/im fadenkreuz ist/wasauchimmer. Diese ID kannst du jetzt benutzen um in dem "radarstruct" nachzugucken, in welchem team der Spieler ist. Beide Adressen/bzw. Pointer musst du selbst finden: Die "baseadress" von dem radar struct und den mit der Spieler ID. Kleine Hilfe: fang mal an folgende function dir zu überlegen: CPP Code: Hilfestellung: TEXT Code:
__________________ [21:43:44] <-> Reita heißt jetzt R|GW2[21:44:08] <-> Igromanru heißt jetzt Reita [21:44:20] <-> Cycode2 heißt jetzt Igromanru [21:44:27] <-> R|GW2 heißt jetzt Cyode2 |
|
sMp is offline |