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function call - SDK s0beit - c++ dll

icon Thread: function call - SDK s0beit - c++ dll

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also anscheinend sollten die eigenen funktionen ja in eine gehookte funktion ( new_XXX )
jedoch werden die 3 Funktionen die da stehen nicht aufgerufen vom Spiel
ich habe mal
CPP Code:
  1. GApp.AddToLogFileA( "hook.log", "CreateMove" );
an den anfang der new_CreateMove funktion geschrieben, jedoch steht davon im hook.log nichts.
erst wenn ich css beende und es sich dabei aufhängt, wird 1 mal in die hook.log datei CreateMove geschrieben, sonst wird es nicht beschrieben.
Mache ich was falsch oder muss eine andere Client / Engine func gehookt werden?