Thread: Falsche World2Screen Berechnung | ||
Join Date: Sep 2011 Posts: 11 |
Vielen Dank, es funktioniert Nur noch eine Frage. Die Koordinaten des Gegners werden bei mir erst richtig und vor allem regelmäßig berechnet, wenn das Spiel diesen "rendert". Also so: Gibt es einen Trick, wie man die Koordinaten richtig und regelmäßig updaten kann, auch wenn der Gegner nicht "gerendert" ist? Oder einfach eine andere Addresse? Das hab ich mir mit CE gesaugt: "client.dll"+0x5AAAC8 und dann eben + pI*0x140 + offset |
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