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Externer Aimbot mit Hilfe des Radarstructs

icon Thread: Externer Aimbot mit Hilfe des Radarstructs

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Ich hab mir auch schon viele Beispiele für diese Funktion angesehen. Hier mal ein Beispiel:
CPP Code:
  1. D3DXVECTOR3 pos_obj = D3DXVECTOR3(0, 2, 0);
  2. D3DXVECTOR3 pos;
  3. D3DXVec3TransformCoord(&pos, &pos_obj, &(world * view)); // world und view sind eben die World bzw. View Matrix des Objekts
  4.  
  5.  
  6. D3DXMATRIX identity;
  7. D3DXMatrixIdentity(&identity);
  8. D3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &identity);
  9.  
Meine Frage ist : Wie kann ich die World - und View Matrix Extern auslesen/bestimmen ?
Edit: Kann mir irgendwer eine brauchbare Gleichung oder World2screen Funktion geben? Ich bekomms ums verrecken nicht hin.

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