Thread: [C++] No Recoil? | ||
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Also: Du speicherst die viewangles als float. Die viewangles sind 3 floats, einer für die x-Achse, einer für die y-Achse und einer für die z-Achse. Damit du nicht alle einzelnd auslesen und speichern musst, liest du direkt alle 3, also 12 bytes, aus und speicherst sie in einem float-array mit der größe für 3 werte, also float[3]. Nun hast du in diesem float[3] 3 verschiedene floats. float[0] ist der 1., also die x-achse, float[1] der zweite, also y-achse usw. Und da du nicht mit einmal alle 3 floats rechnen kannst, musste das nacheinander machen, wie ich es hiervor gepostet habe. __________________ |
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