Thread: [C++] No Recoil? | ||
Join Date: Jun 2011 Posts: 490 User-Rating: 12 positive
0 negative
|
Nein du willst ja den Ausschlag in alle richtungen korrigieren also brauchst du alle. Es muss float viewangle[3] und float punchamgle[2]] heißen. Und ja, die punxhangles sind 2 Werte für die x und die y Achse . WaR eben verwirt , du musst nur viewangle[0] und viewangle[1] korrigieren. Edit: der rückschlag wirkt sich in 2 Richtungen aus, x und y Richtung, also brauchst du beide. __________________ |
|
Mantarochen is offline |