OldSchoolHack

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[C++] No Recoil?

icon Thread: [C++] No Recoil?

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Nein du willst ja den Ausschlag in alle richtungen korrigieren also brauchst du alle.
Es muss float viewangle[3] und float punchamgle[2]] heißen.
Und ja, die punxhangles sind 2 Werte für die x und die y Achse . WaR eben verwirt , du musst nur viewangle[0] und viewangle[1] korrigieren.
Edit: der rückschlag wirkt sich in 2 Richtungen aus, x und y Richtung, also brauchst du beide.

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