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The Warz

icon Thread: The Warz

Join Date: Oct 2010

Posts: 1

Hi an alle erstmal,
Ich brauch mal euere Hilfe. Ich habe mit Cheat Engine die Koordinaten Adressen ausgelesen:
Die Adressen sind die Static Pointer also grün in der CheatEngine.

TEXT Code:
  1.  
  2. Description Addresse Type Value
  3. ----------------------------------------------------------------------------------------
  4. X 02261758 Float 5551.447266
  5. Z 0226175C Float 163.6417542
  6. Y 02261760 Float 2522.299561
  7.  

Desweitern habe ich ausgelesen für X Koordinate:

TEXT Code:
  1.  
  2. 01394C35 - FF D0 - call eax
  3. 01394C37 - F3 0F10 44 24 68 - movss xmm0,[esp+68]
  4. 01394C3D - F3 0F11 05 58172602 - movss [WarZ.exe+FB1758],xmm0 <<
  5. 01394C45 - E9 B6B32E0B - jmp 0C680000
  6. 01394C4A - 90 - nop
  7.  
  8. EAX=00000001
  9. EBX=00000001
  10. ECX=06AE3378
  11. EDX=6FD601A0
  12. ESI=399438C0
  13. EDI=00000000
  14. ESP=0043EAC0
  15. EBP=0043EBC0
  16. EIP=01394C45
  17.  

Ansicht in Auto Assemble -> Code Injection
TEXT Code:
  1.  
  2. alloc(newmem,2048) //2kb should be enough
  3. label(returnhere)
  4. label(originalcode)
  5. label(exit)
  6.  
  7. newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
  8. //place your code here
  9.  
  10. originalcode:
  11. movss xmm0,[esp+68]
  12.  
  13. exit:
  14. jmp returnhere
  15.  
  16. "WarZ.exe"+E4C37:
  17. jmp newmem
  18. nop
  19. returnhere:
  20.  

Meine Frage ist wenn ich mit Cheat Engine Koordinaten verändere geht das normalerweis. Teleport halt. Wieso geht das nicht in WarZ. Wenn ich die Koordinaten ändere bleibt die Figure stehen.
Es werden auch die neuen Koordinaten nicht übernommen. Mir geht es eigentlich darum das ich mit diesen Koordinaten versuche möchte in einen Baum zu glitchen. Ich weis auch das das ein MP Spiel ist. Könnte mir jemand mal helfen wie ich das anstellen muss.

MFG Boomer