Thread: [Coding] [C++] Dota 2 BaseEntity | ||
Join Date: Dec 2011 Posts: 97 User-Rating: 2 positive
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Yo Manta! Schön mal wieder was von dir zu höhren. Ich weiß das es serversided ist. Das erklärt aber nicht warum die leben des Players neben mir nicht gezeigt werden. Ich finde ein paar interessante Sachen wie "dota_npc_hero_meepo" oder so also der Name des Helden den ich spiele. (Mit CE Dissect Data/structures) Das habe ich im Internet Gefunden: Quote CBasePlayer = 12 - DT_BasePlayer, count 29 baseclass: +00000000 localdata: +00000000 pl: +0000123C m_iFOV: +00001250 m_iFOVStart: +00001254 m_flFOVTime: +00001274 m_iDefaultFOV: +000012DC m_hZoomOwner: +000012C4 m_hVehicle: +000012C8 m_hUseEntity: +00001338 m_hViewEntity: +000012E8 m_hGroundEntity: +00000140 m_iHealth: +000000F0 m_lifeState: +0000024F m_iBonusProgress: +000012B8 m_iBonusChallenge: +000012BC m_flMaxspeed: +000012C0 m_fFlags: +000000F4 m_iObserverMode: +0000130C m_hObserverTarget: +00001310 m_hViewModel[0]: +000012D0 m_hViewModel: +00000000 m_szLastPlaceName: +00001548 m_vecLadderNormal: +00001288 m_ladderSurfaceProps: +0000126C m_hPostProcessCtrl: +000016FC m_hColorCorrectionCtrl: +00001700 m_PlayerFog.m_hCtrl: +00001708 m_currentSCLPacked: +00001004 Ist zwar nicht aktuell aber wenn ich in olly nach den aktuellen offsets suche und sie mit meiner Adresse checke kommt nur random dreck raus. Es gibt nur einen Pointer mit 0xFC und trozdem klappen andere offsets nicht. |
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