OldSchoolHack

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Chams Problem

icon Thread: Chams Problem

Join Date: Apr 2013

Posts: 22

@Mantarochen
nein, denn wenn ich statt SetPixelShader SetTexture benutze siehts so aus:
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doch wie gesagt sind die Spieler dann im Schatten kaum sichtbar
CPP Code:
  1. pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,false);
  2. pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,txtWhite);
das hat nix gebracht
diesen teil hab ich einfach oben drangetan, war doch richtig, oder?