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Autoit csgo

icon Thread: [Help] Autoit csgo

Join Date: Nov 2014

Posts: 13

hi leute ,

habe diese frage jetzt schon 10-15 mal in verschieden foren befragt(in englischen)

leider wollte mir keiner eine antwort geben oder wusste sie nicht

zu erst einmal dieser source-code wurde public gestellt und ja es ist dann c&p

aber bitte beantwortet mir diese frage , ich möchte auch nicht später diesen hack als meinen ausgeben

der/die coder/in hat beim source die variabeln umgenannt also so gennant um für sich selber damit klar zu kommen

ich habe eigentlich so gut wie alles , nur ich weiß nicht was die folgenden variabeln dar stellen sollen bzw was damit gemeint ist

$hitboxpos = 308 -> ok die hitboxposition nehme ich mal an , stehen aber nirgentswo in den offsets drinne , oder heißt es dort einfach nur anders?

$viewang =      -> sollen wohl die viewangles sein doch leider weiß ich auch nicht wo ich die her bekomme bzw sie stehen auch nicht bei den offsets bei , ich schätze mal das diese viewangles für x stehen
$viewangoff =  -> das gleiche wie oben nur das ich glaube das dies für z steht


wäre echt nett wenn einer mir dazu was sagen kann , bzw ob ich das alles so richtig sehe

greetz

vertex

ps : habe auch schon gegoolet wie man die viewangles denn dann rausbekommt , ohne erfolg finde garnichts ..


hier meine offsets


- - - - - - - 
 - Entities' -
 - - - - - - -

 > LocalPlayer 0xA66A14
 > EntityList 0xA66A14

 - - - - - - -
 - RadarBase -
 - - - - - - -

 > RadarBase 0xA6F850
 > RadarPointer 0x50
 > RadarHealth 0x20
 > RadarName 0x24
 > RadarSize 0x1E0

 - - - - - -
 - NetVars -
 - - - - - -

 > m_flNextPrimaryAttack 0x159C
 > m_hOwner 0x1594
 > m_iState 0x15B4
 > m_iClip1 0x15C0
 > m_iClip2 0x15C4
 > m_hActiveWeapon 0x12C0
 > m_bSpotted 0x935
 > m_hOwnerEntity 0x148
 > m_vecOrigin 0x134
 > m_iTeamNum 0xF0
 > m_Local 0x136C
 > m_vecViewOffset 0x104
 > m_nTickBase 0x17C0
 > m_vecVelocity 0x110
 > m_vecBaseVelocity 0x11C
 > m_lifestate 0x25B
 > m_fFlags 0x100
 > m_iHealth 0xFC
 > m_iFOV 0x1590
 > m_flFlashMaxAlpha 0x1D94
 > m_flFlashDuration 0x1D98
 > m_angEyeAngles 0x6787E855
 > m_iAccount 0x1C20
 > m_iCrossHairID 0x553901EC <stimmt nicht ist buggy(bzw der offsetdumper)
 > m_fAccuracyPenalty 0x1668
 > m_iWeaponID 0x1684
 > m_vecPunch 0x13DC

 - - - - -
 - Other -
 - - - - -

 > BoneMatrix 0xA78
 > GlobalVars 0x50ACF0
 > EnginePointer 0x50B054
 > EnginePosition 0x4FFA00
 > ViewMatrix_1 0x0

 > ViewMatrix_2 0x0

 > ViewMatrix_3 0x0