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Hay bin jetzt von autoit mal auf c++ umgestiegen hab jetz die basics und n bisschen extra stuff drauf hab mich jetzt auch mit csgo hacking beschäftigt:
1. Problem: wenn ich jetzt die HackProcess.h include kommen immer die selben fehler.
TEXT Code: 1>c:\users\d e l l\desktop\c++\csgo multihack c++\csgo multihack c++\hackprocess.h(36): error C2664: 'int _strcmpi(const char *,const char *)' : Konvertierung von Argument 1 von 'WCHAR [260]' in 'const char *' nicht möglich 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. 1>c:\users\d e l l\desktop\c++\csgo multihack c++\csgo multihack c++\hackprocess.h(75): error C2664: 'int strcmp(const char *,const char *)' : Konvertierung von Argument 1 von 'WCHAR [256]' in 'const char *' nicht möglich 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. 1>c:\users\d e l l\desktop\c++\csgo multihack c++\csgo multihack c++\hackprocess.h(92): error C2664: 'BOOL LookupPrivilegeValueW(LPCWSTR,LPCWSTR,PLUID)' : Konvertierung von Argument 2 von 'const char [17]' in 'LPCWSTR' nicht möglich 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. 1>c:\users\d e l l\desktop\c++\csgo multihack c++\csgo multihack c++\hackprocess.h(113): error C2664: 'HWND FindWindowW(LPCWSTR,LPCWSTR)' : Konvertierung von Argument 2 von 'const char [33]' in 'LPCWSTR' nicht möglich 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
die HackProcess.h
TEXT Code: #pragma once #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> //THIS FILE SIMPLY DOES MOST OF THE BACKEND WORK FOR US, //FROM FINDING THE PROCESS TO SETTING UP CORRECT ACCESS FOR US //TO EDIT MEMORY //IN MOST GAMES, A SIMPLER VERSION OF THIS CAN BE USED, or if you're injecting then its often not necessary //This file has been online for quite a while so credits should be shared but im using this from NubTIK //So Credits to him and thanks class CHackProcess { public: PROCESSENTRY32 __gameProcess; HANDLE __HandleProcess; HWND __HWNDCss; DWORD __dwordClient; DWORD __dwordEngine; DWORD __dwordOverlay; DWORD __dwordVGui; DWORD __dwordLibCef; DWORD __dwordSteam; DWORD FindProcessName(const char *__ProcessName, PROCESSENTRY32 *pEntry) { PROCESSENTRY32 __ProcessEntry; __ProcessEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (hSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; if (!Process32First(hSnapshot, &__ProcessEntry)) { CloseHandle(hSnapshot); return 0; } do{if (!_strcmpi(__ProcessEntry.szExeFile, __ProcessName)) { memcpy((void *)pEntry, (void *)&__ProcessEntry, sizeof(PROCESSENTRY32)); CloseHandle(hSnapshot); return __ProcessEntry.th32ProcessID; }} while (Process32Next(hSnapshot, &__ProcessEntry)); CloseHandle(hSnapshot); return 0; } DWORD getThreadByProcess(DWORD __DwordProcess) { THREADENTRY32 __ThreadEntry; __ThreadEntry.dwSize = sizeof(THREADENTRY32); HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); if (hSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; if (!Thread32First(hSnapshot, &__ThreadEntry)) {CloseHandle(hSnapshot); return 0; } do {if (__ThreadEntry.th32OwnerProcessID == __DwordProcess) { CloseHandle(hSnapshot); return __ThreadEntry.th32ThreadID; }} while (Thread32Next(hSnapshot, &__ThreadEntry)); CloseHandle(hSnapshot); return 0; } DWORD GetModuleNamePointer(LPSTR LPSTRModuleName, DWORD __DwordProcessId) { MODULEENTRY32 lpModuleEntry = {0}; HANDLE hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPMODULE, __DwordProcessId); if(!hSnapShot) return NULL; lpModuleEntry.dwSize = sizeof(lpModuleEntry); BOOL __RunModule = Module32First( hSnapShot, &lpModuleEntry ); while(__RunModule) { if(!strcmp(lpModuleEntry.szModule, LPSTRModuleName ) ) {CloseHandle( hSnapShot ); return (DWORD)lpModuleEntry.modBaseAddr; } __RunModule = Module32Next( hSnapShot, &lpModuleEntry ); } CloseHandle( hSnapShot ); return NULL; } void runSetDebugPrivs() { HANDLE __HandleProcess=GetCurrentProcess(), __HandleToken; TOKEN_PRIVILEGES priv; LUID __LUID; OpenProcessToken(__HandleProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &__HandleToken); LookupPrivilegeValue(0, "seDebugPrivilege", &__LUID); priv.PrivilegeCount = 1; priv.Privileges[0].Luid = __LUID; priv.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(__HandleToken, false, &priv, 0, 0, 0); CloseHandle(__HandleToken); CloseHandle(__HandleProcess); } void RunProcess() { //commented lines are for non steam versions of the game runSetDebugPrivs(); while (!FindProcessName("csgo.exe", &__gameProcess)) Sleep(12); while (!(getThreadByProcess(__gameProcess.th32ProcessID))) Sleep(12); __HandleProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, __gameProcess.th32ProcessID); while(__dwordClient == 0x0) __dwordClient = GetModuleNamePointer("client.dll", __gameProcess.th32ProcessID); while(__dwordEngine == 0x0) __dwordEngine = GetModuleNamePointer("engine.dll", __gameProcess.th32ProcessID); while(__dwordVGui == 0x0) __dwordVGui = GetModuleNamePointer("vguimatsurface.dll", __gameProcess.th32ProcessID); __HWNDCss = FindWindow(NULL, "Counter-Strike: Global Offensive"); } }; extern CHackProcess fProcess;
Habe das Problem in c++ 2010 express sowie in VS 2013 nicht lösen können.
2.Problem / Frage: wenn ich mit WPM in csgo.exe schreibe für bhop radar aimbot etc gibts dan direkt vac ban ? -das habe ich irg wo gelesen bin mir da nich ganz sicher.
3.Problem / Frage: Ich habe bis jetzt nur mit autoit gearbeitet das permanent vac UD war und ich weis nur das c++ ziemlich schnell detected wird, villt kann mir jemand noch dazu was erzählen.
Danke im Vorraus LG Dark
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