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Quote from KN4CK3R Bekommste den Linkerfehler auch in nem neuen leeren Projekt, das nur den DX11 Renderer benutzt? (Indem du zB das Testprojekt auf DX11 umstellst.) Ja, hab jetzt mal in das Sample Projekt, den 11 reingepackt, wieder das selbe
TEXT Code: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: OSHGui Sample, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Direct3D11Renderer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DX11CompileFromMemory@52". 1>D3DX11Effects.lib(EffectLoad.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DGetInputSignatureBlob@12". 1>D3DX11Effects.lib(EffectLoad.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DReflect@16". 1>E:\Privat\Sources\2.Internal\Bases\MineCore - DirectX Base\OSHLib\Projects\VS2013\Bin\Sample\x86\OSHGui Sample.exe : fatal error LNK1120: 3 nicht aufgelöste Externe ========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 1 aktuell, 0 übersprungen ==========
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