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unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist

icon Thread: [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist

Join Date: Mar 2011

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Das gründe ist gefixed.
Hier der Fix, man kann den Renderstate Saver von Sweetfx nehmen.
Only registered and activated users can see links. cpp-file
Only registered and activated users can see links. h-file

In im Preset etc dann so callen.

CPP Code:
  1.  
  2. if (isValid(swap))
  3. {
  4. //Inside SwapchainPresent
  5. StateSaver varSaver;
  6. varSaver.saveCurrentState(deviceContext);//Speichert die Renderstates vom Spielt, save current state to set it later to game one
  7.  
  8. rendererDXGI->BeginRendering();
  9. {
  10. auto buffer = rendererDXGI->CreateGeometryBuffer();
  11. {
  12. Graphics g(*buffer);
  13. externFlush(g);
  14. }
  15.  
  16. _ASM_JUNK();
  17.  
  18. auto &target = rendererDXGI->GetDefaultRenderTarget();
  19. target->Activate();//Erlaubt das Rendern b.z.w aktiviert es
  20.  
  21. Application::Instance().Render();//Rendert das Menu
  22.  
  23. buffer->Draw();
  24.  
  25. target->Deactivate();
  26.  
  27. rendererDXGI->EndRendering();
  28. }
  29.  
  30. varSaver.restoreSavedState();//setzt die States zurück wie sie vor dem rendern waren,set it back as it was
  31. }
  32.  

Nur noch eine Dumme frage, wie komme ich an die Elemente im Menu, um die Sachen dort auszulesen ?
Also zb von der Checkbox.