Thread: [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist | ||
Join Date: Aug 2007 Posts: 8643 User-Rating: 199 positive
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Ich habe (zumindest für D3D11) jetzt einen StateBlock hinzugefügt. Der speichert bei BeginRendering() den State und stellt ihn bei EndRendering() wieder her. Du kannst also auf die StateSaver Klasse verzichten (und solltest du sogar, weil die Speicherlecks erzeugt!). Direct3D11StateBlock.cpp __________________ Hallo |
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