OldSchoolHack

Register / Login English

GameHacking Tutorial Part 12


icon #21

Join Date: Aug 2007

Posts: 8643

User-Rating:

199 positive
33 negative
Quote from SilverFire
mmh womit machst du diese schnieken pdfs?

werd wahrscheinlich/vllt auch mal mein tut zum externen radar ausarbeiten, dass noch esp, externer aimbot und vllt nen bissle d3d hooking dazu kommt...
und dann mit bildern und code wirds hier im forum doch nen bisschen eng und pdf sieht dann doch was schöner aus^^
Word (ab 2007) kann einfach als PDF speichern

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo
icon #22

Join Date: Sep 2010

Posts: 38

das ist aber nicht bei allen Spielen so oder ?
Ich glaube vor allem bei großen online-Rollenspielen sind die Spielerobjekte im Speicher gestreut.
Es gibt dann wohl ein dynamisches Pointerarray, welches auf die verteilten Objekte zeigt, wenn sie in Reichweite sind.

Gibt es bei solchen Spielen auch so eine simple Angehensweise ?
mfg Krusty
icon #23

Join Date: Aug 2007

Posts: 8643

User-Rating:

199 positive
33 negative
nein, da muss man gleich mit Olly ran und sich durchhangeln

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo
icon #24

Join Date: Dec 2011

Posts: 1

krusty wobei sich die frage stellt benötige ich bei einen RollenSpiel wirklich die Playerachsen ,wofür bräuchte man dort denn ESP,Aimbot....Das einzigste mit ein wenig sinn wäre hier ein Radar mit Spielernamen...Aber nagut ansichtsache.

Nun zum Tutorial:
Es beweist mal wieder das man mit ein wenig gedult und logischem denken garnicht so große probleme bei solch "schweren" aufgaben haben muss.Natürlich wird es interessanter bei 3dto2d funktionen welche aber auch alle ziemlich ähnlich sind.Aber wo sich bei mir die frage stellt ist einfach: Kann man dieses auch ohne ingame zu sein machen da sämtliche anticheats solche programme(bis auf ReClass) natürlicher weise finden und das game crashen.
icon #25

Join Date: Sep 2010

Posts: 136

Only registered and activated users can see links.
Hmmm... etwas eilig?

__________________

[21:43:44] <-> Reita heißt jetzt R|GW2
[21:44:08] <-> Igromanru heißt jetzt Reita
[21:44:20] <-> Cycode2 heißt jetzt Igromanru
[21:44:27] <-> R|GW2 heißt jetzt Cyode2
icon #26

Join Date: Aug 2007

Posts: 8643

User-Rating:

199 positive
33 negative
scheiß Teil -.- das mit der Datumsanzeige war ein echter Krampf...ich dachte eigentlich ich hätte alles verbessert, offenbar nicht -.-

Edit: fixxed

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo
icon #27

Join Date: Jan 2012

Posts: 14

Gibt es einen bestimmten Grund warum du noch das "alte" Reclass benutzt und nicht Reclass 2011?
icon #28

Join Date: Aug 2007

Posts: 8643

User-Rating:

199 positive
33 negative
ich komm mit dem alten besser zurecht

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo