OldSchoolHack

Register / Login English

[Tutorial] Chams


icon [Tutorial] Chams #1

Join Date: Mar 2011

Posts: 978

User-Rating:

89 positive
6 negative
Und noch ein Tutorial von mir, erstmal das letzte.
Chams in DirectX 9 Spielen, über 17 Seiten anschaulich in CS:S demonstriert.
Zusammen entwickeln wir einen Logger und den Chamshack selber.
Vollständige sources liegen bei.
Man sollte vorher mein HookingTutorial (auch hier im forum) gelesen und verstanden haben.

Only registered and activated users can see links.

Guten rutsch!

__________________

http://www.abload.de/img/signfj5o.png
Spoiler
Vids:
Zitate:
Spoiler

Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
Releases:
Gifs:
Spoiler
http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
http://www.abload.de/img/minesweeperzgaef.gif
Last edited by SilverFire (Tue 22. Jul 2014, 22:01)

Reason: no reason given

icon #2

Join Date: Nov 2012

Posts: 400

Silver,danke für deine tuts!
Ich werde bald meinen ersten hack coden können der funktioniert :p
Danke dafür und nen guten rutsch ins neue jahr!
icon #3

Join Date: Aug 2008

Posts: 2594

User-Rating:

17 positive
5 negative
Ich wünsche dir auch alles gute im neuen Jahr!
Danke für die Tutorials.
icon #4

Join Date: Jul 2011

Posts: 47

bekomme folgende fehlermeldungen (
habe allerdings die DX SDK im linker angegeben usw..

Fehler 1 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateTextureFromFileExW@56". C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\ChamsTutHack\DllMain.obj ChamsTutHack
Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXAssembleShader@28". C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\ChamsTutHack\DllMain.obj ChamsTutHack
Fehler 3 error LNK1120: 2 nicht aufgelöste externe Verweise. C:\Users\random\Desktop\Chams\Resources\ChamsTutHack\Release\ChamsTutHack.dll ChamsTutHack
4 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "d3dx9.h". c:\users\random\desktop\chams\resources\chamstuthack\chamstuthack\dllmain.cpp 7 1 ChamsTutHack
icon #5

Join Date: Jul 2011

Posts: 47

edit= geht jetzt waren noch deine settings drin  

ich trottel ..

aber ein problem habe ich noch, nach dem injecten sind bei 20 gegnern nur 3 mit chams..
Last edited by sandaasu (Tue 2. Jul 2013, 10:18)

Reason: no reason given

icon #6

Join Date: Mar 2011

Posts: 978

User-Rating:

89 positive
6 negative
wie ich auch in dem tutorial schreibe, sind die geloggten numvertices und primitive cnt nur für jeweils ein model gültig.
musst die anderen auch noch loggen, oder per konsolenbefehl cl_minmodels 1 die anderen deaktivieren.

__________________

http://www.abload.de/img/signfj5o.png
Spoiler
Vids:
Zitate:
Spoiler

Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
Releases:
Gifs:
Spoiler
http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
http://www.abload.de/img/minesweeperzgaef.gif
icon #7

Join Date: Jul 2011

Posts: 47

Quote from SilverFire
wie ich auch in dem tutorial schreibe, sind die geloggten numvertices und primitive cnt nur für jeweils ein model gültig.
musst die anderen auch noch loggen, oder per konsolenbefehl cl_minmodels 1 die anderen deaktivieren.
alles klar und wie definiere ich dann die anderen logs? 
also im src vom hack sind ja die 5-6 logs für EIN model. 
Wenn ich model für model durchgehe, entstehen mehr als 6. logisch, aber ich steh iwie auf dem schlauch wie ich die dann in den src bekomm
icon #8

Join Date: Mar 2011

Posts: 978

User-Rating:

89 positive
6 negative
das tutorial erneut lesen...
genauso per defines wie die davor auch.

TEXT Code:
  1.  
  2. #define LOG_0 (NumVertices == 3210 && PrimitiveCount == 4503)
  3. #define LOG_1 (NumVertices == 2292 && PrimitiveCount == 3015)
  4. #define LOG_2 (NumVertices == 1488 && PrimitiveCount == 1819)
  5. #define LOG_3 (NumVertices == 835 && PrimitiveCount == 899)
  6. #define LOG_4 (NumVertices == 554 && PrimitiveCount == 509)
  7. #define LOG_5 (NumVertices == 408 && PrimitiveCount == 344)
  8.  
  9. #define LOGS (LOG_0 || LOG_1 || LOG_2 || LOG_3 || LOG_4 || LOG_5)

einfach hintendranhängen.

__________________

http://www.abload.de/img/signfj5o.png
Spoiler
Vids:
Zitate:
Spoiler

Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
Releases:
Gifs:
Spoiler
http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
http://www.abload.de/img/minesweeperzgaef.gif
icon #9

Join Date: May 2012

Posts: 1

Bei mir werden die Models nur eingefärbt, wenn ich die Texturen aus den Dateien generieren lasse. Wenn ichs mit dem Shader versuche werden die Models einfach durchsichtig und wenn ich
TEXT Code:
  1. const BYTE bRed[60] =
  2. {
  3. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  4. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  5. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  6. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  7. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  8. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  9. 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x50
  10. };
  11.  
  12. const BYTE bGreen[60] = 
  13. {
  14. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  15. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  16. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  17. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  18. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  19. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  20. 0x20, 0xA0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF
  21. };
  22.  
  23. LPDIRECT3DTEXTURE9 RedTexture;
  24. LPDIRECT3DTEXTURE9 GreenTexture;
  25.  
  26. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bRed, sizeof(bRed), &RedTexture);
  27. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bGreen, sizeof(bGreen), &GreenTexture);
benutze werden die Models schwarz.

Bei COD4 funktionieren alle Methoden.
Last edited by kamika (Mon 29. Jul 2013, 16:22)

Reason: no reason given

icon #10

Join Date: Jul 2011

Posts: 47

Quote from kamika
Bei mir werden die Models nur eingefärbt, wenn ich die Texturen aus den Dateien generieren lasse. Wenn ichs mit dem Shader versuche werden die Models einfach durchsichtig und wenn ich
TEXT Code:
  1. const BYTE bRed[60] =
  2. {
  3. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  4. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  5. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  6. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  7. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  8. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  9. 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x50
  10. };
  11.  
  12. const BYTE bGreen[60] = 
  13. {
  14. 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  15. 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
  16. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
  17. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  18. 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
  19. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  20. 0x20, 0xA0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF
  21. };
  22.  
  23. LPDIRECT3DTEXTURE9 RedTexture;
  24. LPDIRECT3DTEXTURE9 GreenTexture;
  25.  
  26. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bRed, sizeof(bRed), &RedTexture);
  27. D3DXCreateTextureFromFileInMemory(Device, (LPCVOID)&bGreen, sizeof(bGreen), &GreenTexture);
benutze werden die Models schwarz.

Bei COD4 funktionieren alle Methoden.
probiers mal mit ner anderen definition der colors.
Ich machs ganz ohne textur (finde die chams so besser)
TEXT Code:
  1. if (DIPInit)
  2. {
  3. //Create A color shader Red Green Blue
  4. GenerateShader(Device, &RedShader, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  5. GenerateShader(Device, &GreenShader, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  6. GenerateShader(Device, &BlueShader, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  7. GenerateShader(Device, &YellowShader, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  8. GenerateShader(Device, &WhiteShader, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  9. GenerateShader(Device, &PurpleShader, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
  10. GenerateShader(Device, &CyanShader, 0.313f, 1.0f, 1.0f);
  11.  
  12.  
  13. D3DXCreateFontA( Device, 14, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "System", &pFont );
  14.  
  15. DIPInit = false;
  16. }
icon #11

Join Date: Oct 2012

Posts: 15

User-Rating:

1 positive
0 negative
new download link please ?

icon #12

Join Date: Mar 2011

Posts: 978

User-Rating:

89 positive
6 negative
Quote from Kidu
new download link please ?

why?
the old one is still working O.o

Only registered and activated users can see links.

__________________

http://www.abload.de/img/signfj5o.png
Spoiler
Vids:
Zitate:
Spoiler

Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
Tutorials:
Releases:
Gifs:
Spoiler
http://www.abload.de/img/uberesp2sgul2.gif
https://i.imgur.com/Z5VQMrV.gif
http://www.abload.de/img/minesweeperzgaef.gif
Last edited by SilverFire (Mon 21. Jul 2014, 19:30)

Reason: no reason given

icon #13

Join Date: Oct 2012

Posts: 15

User-Rating:

1 positive
0 negative
Now is working nice tutorial i will try to understand something from this language ... any english tut ?