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Prüfen, ob Gegner sichtbar ist


icon Prüfen, ob Gegner sichtbar ist #1

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Hey,

Ich frag mich seit ner Weile wie man denn überprüfen könnte, ob der Gegner sichtbar ist. Wird ja bei hochwertigeren Aimbots oft eingesetzt, oder eben um die Farbe des ESP zu ändern, wenn der Gegner denn sichtbar ist. Hab nicht vor das in Code umzusetzen, ist nur eine theoretische Frage.

Regards,
Kh4lifa

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0artex (Mon 28. Jul 2014, 16:48)
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machst nen linetrace mit der engine und schaust, ob nichts die sicht blockiert

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icon #3

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Und n Linetrace ist sowas wie ne unsichtbare Linie nehm ich an? Diese zu jedem Gegner zeichnen und diese können mir dann zurückgeben, ob sie diesen erreichen oder nicht (Also ob was im Weg ist oder nicht)?
Last edited by Kh4lifa (Sun 23. Jun 2013, 00:18)

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icon #4

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Im Sourcecode von hl2 wird das z.B. mit tr.fraction != 1 gecheckt.
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Last edited by Schanddo (Sun 23. Jun 2013, 00:32)

Reason: no reason given

icon #5

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Vielen dank euch beiden!!

Habs gecheckt!