OldSchoolHack

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[CSS]Externer Hack vs. SDK


icon [CSS]Externer Hack vs. SDK #1

Join Date: Jul 2011

Posts: 1

Hallo,

ich befasse mich nun seit ein paar Tagen mit dem Cheatcoding - jedoch sind mir noch einige Sachen unklar - darum habe ich ein paar Fragen:

1. Wenn ich einen Externen Hack erstellen möchte suche ich mir die Pointer aus dem Spiel heraus, die Informationen über den Spieler enthalten via RPM, rechne das ganze um und zeichne über GDI einen ESP in das Spiel - im erweiterten Sinne könnte ich ja dann mit SetCursorPos o.ä einen Aimbot realisieren. Ist das so korrekt? Da ich nichts an der Client.dll/Engine.dll änder und keinen richtigen Hook ansetze wäre das sogar im Grunde Vac proof?

2. Wenn ich das SDK nutzte für einen Cheat benötige ich (vielleicht bis auf 1-2 Ausnahmen) keine Offsets & Pointer, da ich mir die komplette Engine aneigne (per Hook) und der Hack somit den Code ingame durchführt. Ist das so korrekt? Denn sonst könnt ich mir keinen wirklichen Sinn des SDK's vor Augen führen. Das diese Methode etwas mehr Arbeit benötigt im bezug auf Vac ist selbstverständlich.


Ich danke im Vorfeld schonmal für Antworten.

Grüße

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greetz KN4CK3R

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