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[SOLVED][C++] Brauche ein wenig hilfe bei einem D3D Hook [DLL]


icon [SOLVED][C++] Brauche ein wenig hilfe bei einem D3D Hook [DLL] #1

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Guten Abend OSH Forum,

ich versuche schon seit tagen einen D3D Hook zu schreiben (gerade für Dead Space 2) aber nach jedem inject stürzt das spiel ab, bzw es friert ein.

hier ist mein code:
http://pastebin.com/pFAhZSTP

ich habe es mithilfe des D3D Tutorials von purple.d1amond geschrieben.
http://www.homeofgamehacking.de/attachment.php?aid=120

Weiß jemand woran es liegen könnte warum es ständig abschmiert wenn ich die DLL injected habe?

Mit freundlichen Grüßen
vedel

icon #2

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lass dir mal per add_log funktion, oder outputdebugstring mal nen paar ausgaben machen und guck im debugger ob sich der hook korrekt reinsetzt.

und ein thread (also deine MyFunction) sollte vom typ DWORD WINAPI sein und nicht void und muss dementsprechend ein return 0; am ende haben.

schonmal in ein paar anderen spielen ausprobiert?

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Quote from xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Quote from f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Quote from gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Quote from irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Quote from irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Quote from irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Quote from irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Quote from Dr_Pepper
ihr seit beide dumm
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icon #3

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Quote from SilverFire
und ein thread (also deine MyFunction) sollte vom typ DWORD WINAPI sein und nicht void und muss dementsprechend ein return 0; am ende haben.

also, erstmal danke. Das spiel stürzt zumindest nicht mehr nach einem Inject ab. Leider wird immer noch nichts angezeigt, ich versuche es mal mit add_log.

Quote from SilverFire
schonmal in ein paar anderen spielen ausprobiert?

ehrlich gesagt nein, ich habe auch nur wenige spiele da ich meinen PC neu aufgesetzt habe. Ich probiere es mal mit einem anderen Game.

Temporärer Code:
http://pastebin.com/G8cw6r9L
icon #4

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Okay, ich habe folgendes ausprobiert:

CPP Code:
  1.  
  2. if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1) {
  3. MaleinQuadrat(pDevice, 10, 10, 200, 200, txtPink);
  4. MessageBoxA(NULL, "VK_INSERT wurde gedrückt", NULL, MB_OK);
  5. add_log("VK_INSERT wurde gedrückt");
  6. }
  7.  

Und bin zur Erkenntnis gekommen das weder im log etwas davon steht noch das eine MessageBox erscheint.

Andere spiele reagieren auch nicht auf das inject der dll.

Mit freundlichen Grüßen
vedel
icon #5

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mom, ich setz eben mal ein projekt mit deinem code auf und guck was falsch ist...


...
CPP Code:
  1.  
  2. pEndScene = (tEndScene)DetourFunc((PBYTE)dwEndScene + 0x871A0,(PBYTE)hkEndScene, 5);
  3.  
was zur hölle soll das "+ 0x871A0"?

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<~KN4CK3R> kk
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<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
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<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
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<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
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icon #6

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Quote from SilverFire
was zur hölle soll das "+ 0x871A0"?

Oh, das habe ich gar nicht registriert, ich wollte was damit testen habe es aber vergessen wieder rauszulöschen!

Okay ich habe es wieder entfernt -> DLL neu erstellt -> Inject -> Leider stürzt das spiel erneut ab. Hat den der inject bei dir geklappt? bzw. könnte es vielleicht am DLL injector liegen (Winject)?

Mit freundlichen Grüßen
vedel

icon #7

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huh?
bei mir geht es danach problemlos, ich benutz holzigtos injector hier vom theblackslayer und hab als testprogramm metro2033 genommen.

https://www.oldschoolhack.me/forum/releases/7718,releaseother-holzigto-injector-v13.html

poste nochmal deinen kompletten code und ich schau mal drüber.
und nimm die messagebox raus, vllt liegts auch an der.

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icon #8

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Okay hier noch mal alles:
http://pastebin.com/zBMr7FuR

bei mir funktioniert es nicht, seltsam.

Sag mal, welchen PC benutzt du? (bzw. Betriebssystem und bits)
icon #9

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win 7 64 bit, bestätigung, dass die methode auch auf win 7 32 bit läuft. (nicht deine konkrete dll, aber ich machs genauso und nen freund hat win7 32 bit.)
also bei mir gehts problemlos, zumindest wenn man:
CPP Code:
  1.  
  2. if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)& (1<<15))
  3.  
benutzt und dann gedrückt hält.
bei &1 flackerts, das liegt an getasynckeystate, da fragst du ab, ob die taste seit dem letzten aufruf von getasynckeystate gedrückt wurde, was natürlich mist ergibt.

http://img708.imageshack.us/img708/8062/tempitp.jpg

guck mal, ob die hkEndScene überhaupt aufgerufen wird, indem du nen add_log reinsetzt.
probier mal bei ein paar anderen spielen, und lass dir die adressen per add_log ausgeben und überprüf das ganze mit ollydbug.
bei einigen spielen gings bei mir zumindest nicht mit der methode.

hier mal die von mir kompilierte funktionierende dll:
http://www.xup.in/dl,39497682/testdll.rar/

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icon #10

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Seltsam, egal ob ich deinen oder meinen injector benutze, bei CSS und bei Deadspace stützt es entweder bei meinem ab oder bei deinem passiert nichts.

Ich habe auch win 7 64 bit.

add_log gibt bei mir nichts aus des wegen habe ich die MessageBoxes benutzt.

Ich weiß jetzt zumindest das es bei dir funkt also werde ich es weiter probieren.

Vielen dank für deine Bemühungen!
icon #11

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benutz mal die logfunktion und bau die auch in deine dllmain, den thread und die hookfunktion ein.
CPP Code:
  1.  
  2. #include <time.h>
  3.  
  4. void add_log(char* format, ...)
  5. {
  6. HANDLE filehandle;
  7. DWORD dwReadBytes;
  8. char buffer[2048];
  9. char writebuffer[2048];
  10. va_list args;
  11. va_start(args, format);
  12. vsprintf (buffer, format, args);
  13. filehandle = CreateFile(L"HaxLog.txt", GENERIC_WRITE, 0, 0, OPEN_ALWAYS, 0, 0);
  14. SetFilePointer(filehandle, 0, 0, FILE_END);
  15. char date[18];
  16. _strdate(date);
  17. date[8] = ' ';
  18. _strtime(date+9);
  19. sprintf_s(writebuffer, 2048, "Log Added (%s): %s\
  20. ", date, buffer);
  21. WriteFile(filehandle, writebuffer, strlen(writebuffer), &dwReadBytes, 0);
  22. CloseHandle(filehandle);
  23. }
  24.  

die erstellt eine textdatei mit dem namen HaxLog.txt im (!)SPIEL-Verzeichnis(!), bzw. dem verzeichnis der .exe in die du injektest.
die bekommt ein format übergeben, kannst du also wie printf() benutzen, z.b.
CPP Code:
  1.  
  2. DWORD temp = 20000;
  3. add_log("Hallo! dec: %d - hex: %x !", temp, temp);
  4.  

kannst du auch direkt sehen, ob auch alles korrekt funktioniert und die adressen stimmen.

außerdem funktioniert es bei mir auch genau bei css nicht, solltest also nen anderes spiel nehmen^^
bei mir gehen z.b. metro2033, cod4, portal, LoL etc... einfach mal ausprobieren.

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icon #12

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Ein paar Sachen die mir aufgefallen sind:

hat es etwas zu bedeuten das deine DLL 7kb groß ist und meine 29?^^
egal welchem Programm ich es injecte, es wird kein log erstellt.

Ich benutze: Visual Studio 2010, falls das relevant ist.
icon #13

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es wird überhaupt kein log erstellt?
ich auch visual studio 2010, kompiliere aber als release und nicht als debug.

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icon #14

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genau, in dem Ordner wo sich die deadspace2.exe befindet wird kein log erstellt.

Ich versteh das nicht.

Ich werde es morgen testen, danke
icon #15

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wenn du in der DLL MAIN
CPP Code:
  1.  
  2.  
  3. DWORD WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved)
  4. {
  5. switch(reason){
  6. case DLL_PROCESS_ATTACH:
  7. add_log ("TEST");
  8. CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) MyFunction, 0, 0, 0);
  9. break;
  10. }
  11. return true;
  12. }

den add_log aufruf drin hast wird KEIN log erstellt?

injektor und spiel mit admin rechten gestartet?

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icon #16

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Ich weiß nicht ob ich zublöd bin oder es einfach nicht auf meinem PC funktionieren will.

Es wird kein log erstellt.

icon #17

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hier mal ne dll, die auch ne logdatei erstellt:

http://www.xup.in/dl,88697836/testdll.rar/

sicher, dass sowohl game als auch injektor mit administrator rechten gestartet wurden und kein antivir dazwischenfunkt?
projekteigenschaften als dll, keine fehler/warnmeldungen beim kompilieren?
die lib und includes von d3d9 sind aus dem 32 bit ordner und nicht aus dem 64 bit ordner?

achh ich bin vllt nen idiot...
bei dir crashts immer oder?
DEP deaktivieren.
das trampolin vom hook bekommt bei der methode keine execute rechte, entweder die mit virtualprotect korrigieren oder DEP ausschalten:
http://youtu.be/PpFVpIzmPqE

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Hier hab ich die libs her und sie werden eigentlich ohne Probleme eingefügt.
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib

Kann es sein das die alt sind? von 2004 sind die soweit ich weiß.
icon #19

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siehe @ my editied post, guck mal ob meine dll einen log erstellt, wenn nicht, funkt ein antivir oder fehlende rechte dazwischen.

wenn er nen log erstellt, aber das spiel abstürzt, DEP deaktivieren.

und mal directx sdk von juni 2010 hier runterladen und benutzen:
http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937788

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SilverFire, ich liebe dich.

Es hat endlich funktioniert! ENDLICH >

Vielen, Vielen Dank!

#thread closed