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D3D Chams Frage


icon D3D Chams Frage #1

Join Date: Oct 2011

Posts: 48

Joa, also ich hab mich mal an D3D Chams rangewagt und bin nach dem Tutorial von purple vorgegangen. Die Hooks usw. Funktionieren auch alle, aber ich hab noch nen anderes Problem.

Für die Chams gibt er folgenden Code vor:
CPP Code:
  1. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
  2. pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
  3. pDevice->SetTexture( 0, texYellow);
  4. pDevice->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
  5. pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
  6. pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
  7. pDevice->SetTexture( 0, texRed);
in Zeile 4 ruft er DrawIndexedPrimitive auf. Soweit ich das verstanden habe, soll der Code in die gehookte DrawIndexedPrimitive Funktion. Da stellt sich mir jetzt erstmal die Frage nach dem Sinn. Er schreibt zwar, dass dadurch die Änderungen an der Textur übernommen werden sollen, aber ein Hook, der die Funktion aufruft, die gehookt ist, erscheint mir nicht ganz sinnvoll, da dadurch ja eine Endlosschleife erzeugt wird.

Ich hab das Trotzdem mal kompiliert und tada -> hl2.exe reagiert nicht.
Hab ich was falsch verstanden oder funktioniert es so einfach nicht?

icon #2

Join Date: Mar 2011

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jop, das ist auch falsch, da dadurch deine erwähnte endlosschleife eintritt^^

musst stattdessen das trampolin direkt aufrufen, also bei mir wäre das pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);, also die adresse die dir deine DetourFunction-Function zurückgeliefert hat.

solltest das HRESULT das dein pDIP zurückliefert abspeichern und am ende zurückliefern, oder einfach immer D3D_OK zurückgeben.

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icon #3

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Dankeschööön
@KN4CK3R: Nen Thanksbutton wär mal cool ;D
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den gibts schon, aber nur in meiner Ansicht (Testphase)

greetz KN4CK3R

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