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Aimbot programmieren
Posted on: Sun 13. Nov 2011, 13:31
linknik
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Hallo, ich will ein Aimbot für BattlefieldHeroes programmieren. Ich habe schon Erfahrung in sachen Speichermanipulation und Game-Hacking. Zwar habe ich nichts besondere "Hacks" geschrieben aber sie funktionieren problemlos. Meine Frage ist nun welche Addressen brauche ich ? Wie kann ich "Bones" anzeigen lassen? Und muss ich dafür Punkbuster manipulieren? Wenn die Addressen bekannt sind, würde ich mich freuen, wenn ihr mir ein link o.ä .schicken würdet Gruß nik
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 14. Nov 2011, 18:45
by SilverFire
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Aimbot programmieren
Posted on: Sun 13. Nov 2011, 13:31
linknik
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Quote [C++Freak]aber du kannst mit der Player Struct ein Aimbot schreiben Heißt das wo alle Informationen über den Spieler erhalten sind, Level, Team, Name, Leben, XYZ-Achse etc? Bei 2 Teams mit je acht Spieler mit 3-Achsen wären das 48 Addressen die ich alleine nur für den Standort haben müsste und die Werte der Achsen ändern sich regelmäßig und müsste sie noch den einzelen Spielern zuweißen, wahrscheinlich kann man dies einfacher noch mit ReClass machen aber gibt es nicht noch ne andere Möglichkeit Quote [C++Freak]du dir aber noch eine WorldtoScreen funktion schreiben Was ist das? Quote [SilverFire]oder das spiel hat selber eine die du aufrufen kannst... Meinste Bones? Weil die Hacks wie HoneyAimbot oder 5$Hack können die Bones anzeigem lassen. Nochmal zurück zu kommen gibt es denn keinen aktuellen SourceCode für das Spiel wo die Addressen erhalten sind?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 14. Nov 2011, 18:45
by SilverFire
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Aimbot programmieren
Posted on: Sun 13. Nov 2011, 13:31
linknik
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Danke schön C++Freak und SilverFire!!! Also könnte ich gleich mit der worldtosrceen-funktion eine ESP einbauen, oder? Nun was ist mit Punkbuster geht das nur nach Signaturen von Hacks oder bewacht es den ganzen addressraum?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 14. Nov 2011, 18:45
by SilverFire
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Aimbot programmieren
Posted on: Sun 13. Nov 2011, 13:31
linknik
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Mon 14. Nov 2011, 18:45
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