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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Posted on: Mon 1. Oct 2012, 15:03

Mantarochen

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FreeLibrary() :'D :'D :'D
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 3. Oct 2012, 13:56

by sMp Go to last post
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Go to first new post EAC NtReadVirtualMemory hook Posted on: Mon 1. Oct 2012, 15:03

Mantarochen

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Schau halt wie EAC die DLL injected und wenns zu hart crypted ist, GET TO DA API MONITOR!
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 3. Oct 2012, 13:56

by sMp Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Quote from reactiioN
Du hast uns einen Code gegeben, schön und gut wo du das bisschen da bypasst und was mit WriteProcessMemmory schreibst. Du hast nichts von World2Screen drinne, nichts mit WinAPI. Also wie willst du einen Normalen Triggerbot machen?

Du kannst höchstens wie sMp nen Low-PlayerID Triggerbot machen, das wirst selbst du hinbekommen!

W2S für'n Triggerbot?

Jetzt wirds interessant.
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:) Posted on: Thu 21. Jun 2012, 21:54

ZeroZucker

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Mal doch einfach mit 'nem farbigen Stift Boxen auf deinen Monitor, abundzu trifft 'ne Box dann mal nen Gegner.

Heißt wenn du ganz viele Boxen auf den Monitor malst, weißt du immer wo die Gegner sind, denn die Warscheinlichkeit, dass ein Gegner in einer Box ist, ist ja sehr hoch.
VB, C/C++, Delphi, etc

Tue 14. Aug 2012, 18:58

by Dovahkiin Go to last post
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Go to first new post Ovidas External CSS Hack Posted on: Wed 25. Jul 2012, 17:43

xerdon

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Ich hab den Kram mal ausprobiert, rofl, ich poste mein Testimonial mal hier haha.


Quote

Well i just tested that and here are my words.

Radar:
Well, the framerate is shit, dots are way to big, healthbars look like complete garbage and it doesnt even draw over css 3/10

Triggerbot:
The triggerbot is just bad, you trigger by getfov LOL 0 / 10
Counter-Strike: Source

Thu 26. Jul 2012, 09:25

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Warum wird hier kommentarlos mein Gewinnspiel gelöscht?
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Wo hab ich denn bitte zu anderen Cheatseiten verlinkt?
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Quote from KN4CK3R
es geht um den sinn
der thread is auch gleich weg, darfst noch die antwort lesen


Heißt Gewinnspiele ergeben keinen Sinn?
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Quote from xst
Den Sinn, dass du im Prinzip Werbung für deine VIP-Haxx machst

Selten so'n Schrott gehört, dann kann man deine Signatur ja auch gleich löschen.
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Quote from KN4CK3R
die signatur ist passiv, dein thread aktiv

greetz KN4CK3R


Gut dann mach ich das Gewinnspiel halt in meine Signatur.

Und hast du jetzt Silverfires Post gelöscht oder er selbst?


Kommt mir alles bisschen zensursulistisch vor
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post Warum wurde mein Thread gelöscht? Posted on: Mon 16. Jul 2012, 22:05

ExcidiumV2

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Quote from SilverFire
ein temporäres ereignis in deiner signatur wird denke ich mal auch als aktiv durchgehen.

außerdem ist der showoff von xst von mehreren h4x die er besitzt wohl kaum mit der intention dahinter, leute für diese cheats zu werben, sondern nur damit anzugeben wieviel geld er in cheats für virtuelle spiele gesteckt hat.

dein gewinnspiel hat dagegen wohl eher die intention user für deinen hack zu werben.

EDIT:
den "^this" post hat er gelöscht weil er ein wenig unproduktiv war
war auch mehr um ihn nebenbei im irc ein wenig aufzuziehen, dass er noch keinen thx button im forum implementiert hat

Gut dann halt keine Freecheats für OSH-Member, muss KN4ACK3R ja wissen.
Laberecke

Mon 16. Jul 2012, 22:34

by KN4CK3R Go to last post
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Go to first new post offset mit pointer [vb .net] Posted on: Mon 25. Jun 2012, 21:21

keschi200

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Seit wann ist der Pointer zu WireFrame denn ein Multilevel-Pointer?

Außerdem....

wh = ReadLong("hl2", whpointer + &H30) ' &H30 wireframe offset
WriteInteger("hl2", wh, 2, 4)

Was soll es denn bitte bringen in HL2.exe an Addresse 0x0 da 'ne 1 hinzuschreiben?

Das 2e ReadLong muss natürlich 'nen WriteInteger sein, lol.
Tutorials

Tue 26. Jun 2012, 10:44

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post Spielkoordinaten auslesen...? Posted on: Tue 22. Nov 2011, 17:29

AmaZing.

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Du könntest ODBG bzw Cheat-Engine anwerfen und mal das Radar-Strukt durchsuchen.
VB, C/C++, Delphi, etc

Wed 23. Nov 2011, 18:53

by AmaZing. Go to last post
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Go to first new post cb-BunnyHopSRC [c++] Posted on: Mon 21. Nov 2011, 15:03

ExcidiumV2

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Grad eben mal den BunnyHop recoded, jetzt könnt ihr ihn haben, ich will ihn nicht mehr.

Ich schwöa er is tamm hässlig.

CPP Code:
  1. #include <Windows.h>
  2. #include <iostream>
  3.  
  4.  
  5. #include "CProcess.h"
  6.  
  7. CProcess gProcess;
  8.  
  9. struct LocalPlayer_t
  10. {
  11. DWORD dwBaseEntity;
  12. int iFlags;
  13. bool bOverlay;
  14. bool bMenue;
  15. int iChat;
  16. int iLifeState;
  17. }LocalPlayer;
  18. void UpdateInfos()
  19. {
  20. //Get m_fFlags
  21. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwClient + 0x6F7AF4), &LocalPlayer.dwBaseEntity, 4, 0);
  22. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.dwBaseEntity + 0x2E4), &LocalPlayer.iFlags, 4, 0);
  23. //Get LifeState
  24. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.dwBaseEntity + 0x8F), &LocalPlayer.iLifeState, 4, 0);
  25. //Get Chat
  26. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwClient + 0x740494), &LocalPlayer.iChat, 4, 0);
  27. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(LocalPlayer.iChat + 0x17C), &LocalPlayer.iChat, 4, 0);
  28. //GetMenu
  29. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwVGui + 0x11A314), &LocalPlayer.bMenue, 1, 0);
  30. //GetOverlay
  31. ReadProcessMemory(gProcess.hProcess, (LPCVOID)(gProcess.dwOverlay + 0x77D8C), &LocalPlayer.bOverlay, 1, 0);
  32. }
  33. void ClearStruct()
  34. {
  35. LocalPlayer.bMenue = false;
  36. LocalPlayer.bOverlay = false;
  37. LocalPlayer.dwBaseEntity = 0x0;
  38. LocalPlayer.iChat = 0;
  39. LocalPlayer.iFlags = 0;
  40. LocalPlayer.iLifeState = 0;
  41. }
  42. void PressKey()
  43. {
  44.  
  45. INPUT input;
  46. ZeroMemory(&input, sizeof(input));
  47. input.type = INPUT_KEYBOARD;
  48. input.ki.wScan = 0x0426;
  49. input.ki.wVk = 76; // 83 // 32
  50. input.ki.time = 20;
  51. input.ki.dwFlags = 0;
  52. input.ki.dwExtraInfo = 0;
  53. SendInput(1, &input, sizeof(input));
  54.  
  55. ZeroMemory(&input, sizeof(input));
  56. input.type = INPUT_KEYBOARD;
  57. input.ki.wScan = 0x0426; //31
  58. input.ki.wVk = 76;
  59. input.ki.time = 20;
  60. input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
  61. input.ki.dwExtraInfo = 0; //1
  62. SendInput(1, &input, sizeof(input));
  63.  
  64. }
  65. void PerformBunnyHop()
  66. {
  67. if(LocalPlayer.bMenue == true)
  68. {
  69. return;
  70. }
  71.  
  72. if(LocalPlayer.bOverlay == true)
  73. {
  74. return;
  75. }
  76. if(LocalPlayer.iChat > 0 )
  77. {
  78. return;
  79. }
  80. if(LocalPlayer.iLifeState == 257)
  81. {
  82. return;
  83. }
  84. if(GetForegroundWindow() != gProcess.hwndCss)
  85. {
  86. return;
  87. }
  88. if(LocalPlayer.iFlags == 257)
  89. {
  90. PressKey();
  91. }
  92. }
  93. int main()
  94. {
  95.  
  96. gProcess.Initialize();
  97.  
  98. while(1)
  99. {
  100. if(GetAsyncKeyState(0x20))
  101. {
  102. UpdateInfos();
  103. PerformBunnyHop();
  104. ClearStruct();
  105. }
  106.  
  107. /* DEBUG OUTPUT
  108. std::cout << "Chat Status: " << LocalPlayer.iChat << std::endl;
  109. std::cout << "Menu Status: " << LocalPlayer.bMenue << std::endl;
  110. std::cout << "Overlay Status: " << LocalPlayer.bOverlay << std::endl;
  111. std::cout << "iFlags: " << LocalPlayer.iFlags << std::endl;
  112. std::cout << "iLifeState: " << LocalPlayer.iLifeState << std::endl;
  113. std::cout << "CSS Handle: " << gProcess.hwndCss << std::endl;
  114. std::cout << "Current Handle: " << GetForegroundWindow() << std::endl;
  115. system("cls");
  116. */
  117. Sleep(1);
  118. }
  119.  
  120. }


http://www.xup.in/dl,11501241/cbBunnyHopSRC.rar/


VT könnt ihr selber machen ich scann sicher kein VS-Projekt.
VB, C/C++, Delphi, etc

Mon 21. Nov 2011, 15:03

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