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Electr0 - APP Protecting Network
Posted on: Tue 31. Jul 2012, 23:57
sandaasu
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Projekte |
Thu 10. Jul 2014, 03:23
by cryptex
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was zockt ihr zurzeit aktiv?
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Posted on: Wed 8. Aug 2012, 16:53
Lucky_Luke
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Laberecke |
Thu 21. Mar 2013, 20:08
by In Extremo
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Brauch eure HILFE:D Spieler erkennar machen:)
Posted on: Thu 21. Jun 2012, 21:54
ZeroZucker
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FANG DOCH EINFACH MAL AN DIE GAMEHACKING TUTORIALS VON KN4CK3R DURCHZUARBEITEN ODER GTFO
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Tue 14. Aug 2012, 18:58
by Dovahkiin
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Bester und sicherster esl vip hack in css
Posted on: Sun 6. Mar 2011, 22:48
derinder
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Quote from SilverFire wer wissen möchte, wie man möglichst professionell 1 1/2 jahre alte threads pusht, möge sich bitte vertrauensvoll an florian214 wenden. danke für die Info !
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Counter-Strike: Source |
Tue 7. Aug 2012, 17:01
by SilverFire
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css crosshairhack tutorial
Posted on: Thu 2. Aug 2012, 00:42
rechbro
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overlay? np? gibt genug overlay tutorials
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Counter-Strike: Source |
Thu 2. Aug 2012, 14:27
by Mantarochen
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c++ css
Posted on: Mon 30. Jul 2012, 10:49
hacker12314
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bitte erstell dir erstmal einen neuen account, sich hacker12314 nennen...nc. Hier da haste mal nen simple chams code, engine, keine d3d. intern. CPP Code: #include "IVModelRender.h" IMaterial* g_pTextureRed; IMaterial* g_pTextureYellow; IMaterial* g_pTextureBlue; IMaterial* g_pTextureGreen; IMaterial* g_pTextureWhite; IMaterial* g_pTextureWhite2; CVMTHook gDrawModelExHook; int __stdcall new_DrawModelEx( ModelRenderInfo_t &pInfo ) { if(g_pTextureRed == NULL) g_pTextureRed = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\ed", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureYellow == NULL) g_pTextureYellow = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Yellow", TEXTURE_GROUP_MODEL); else { if(g_pTextureYellow->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureYellow->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } if(g_pTextureBlue == NULL) g_pTextureBlue = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Blue", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureGreen == NULL) g_pTextureGreen = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\Green", TEXTURE_GROUP_MODEL); else { if(g_pTextureGreen->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureGreen->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } if(g_pTextureWhite == NULL) g_pTextureWhite = gCheat.m_pMaterialSystem->FindMaterial("models\\textures\\White", TEXTURE_GROUP_MODEL); if(g_pTextureWhite2 == NULL) g_pTextureWhite2 = g_pTextureWhite; else { if(g_pTextureWhite2->GetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ) == FALSE) g_pTextureWhite2->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, TRUE); } gDrawModelExHook.UnHook(); if( pInfo.pModel ) { const char* pszModelName = gCheat.m_pModelinfo->GetModelName(pInfo.pModel); if(strstr(pszModelName, "models/player")) { IMaterial* pTexture = g_pTextureWhite; IMaterial* pWallHackTexture = g_pTextureWhite2; CBaseEntity* pModelEntity = (CBaseEntity*)gCheat.m_pEntList->GetClientEntity(pInfo.entity_index); if(pModelEntity) { player_info_t pinfo; int iLifestate = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x87); if( iLifestate == LIFE_ALIVE && gCheat.m_pEngine->GetPlayerInfo(pInfo.entity_index, &pinfo)) { int iTeam = *(int*)((DWORD)pModelEntity + 0x90); if(iTeam == 2) { pTexture = g_pTextureRed; pWallHackTexture = g_pTextureYellow; } else if(iTeam == 3) { pTexture = g_pTextureBlue; pWallHackTexture = g_pTextureGreen; } } else { pTexture = g_pTextureWhite; pWallHackTexture = g_pTextureWhite2; } } else { if(strstr(pszModelName, "models/player/t_")) { pTexture = g_pTextureRed; pWallHackTexture = g_pTextureYellow; } if(strstr(pszModelName, "models/player/ct_")) { pTexture = g_pTextureBlue; pWallHackTexture = g_pTextureGreen; } } gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pWallHackTexture); gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo); gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(pTexture); } else { gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL); } } int iRet = gCheat.m_pModelRender->DrawModelEx(pInfo); gCheat.m_pModelRender->ForcedMaterialOverride(NULL); gDrawModelExHook.ReHook(); return iRet; }
ist nicht von mir, benutze ich selber auch nicht, wurde vor einer woche public geposted. Weißte was du jetzt machen musst? :o VC10 starten neues projekt erstellen (Win32 konsolenanwendung) den oberen code copy+pasten auf den grünen playbutton klicken profit ?
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 30. Jul 2012, 13:27
by hacker12314
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c++ css
Posted on: Mon 30. Jul 2012, 10:49
hacker12314
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Quote from Mantarochen ehm anuz du hast ja scheinbar auch kienen blassen schimmer. Wenn er deinen paste cp'ed wird er gar nichts davon haben, wiel ungefähr die restlichen 80% des codes fehlen. Ohne hook etc. läuft mit dem code da rein gar nichts. haste schonma was von trolls gehört du held witzig wie der mulucke denkt der kann alles
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Mon 30. Jul 2012, 13:27
by hacker12314
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faresp v2.2 fix
Posted on: Fri 27. Jul 2012, 16:06
ven000m
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Counter-Strike 1.6 |
Sat 28. Jul 2012, 14:16
by ven000m
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Frage zu Tutrial Part 2
Posted on: Wed 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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Tutorials |
Thu 26. Jul 2012, 10:49
by cascraft
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Frage zu Tutrial Part 2
Posted on: Wed 25. Jul 2012, 09:36
cascraft
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bei den tutorials geht es nicht darum ein bestimmtes spiel zu hacken, da wird genrelles gamehacking dir beigebracht, wenn du das alles drauf hast, wirst du auch in der lage sein dein noob 3d spiel zu hacken.
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Tutorials |
Thu 26. Jul 2012, 10:49
by cascraft
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Ovidas External CSS Hack
Posted on: Wed 25. Jul 2012, 17:43
xerdon
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Niemand will deinen c&p'd craptrigger. jetz gtfo
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Counter-Strike: Source |
Thu 26. Jul 2012, 09:25
by ExcidiumV2
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Wie man merkt, ob man zuviel CS:S mit Cheats gezockt hat...
Posted on: Tue 24. Jul 2012, 13:28
SilverFire
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jop sieht nach nem antiaim aus, trotzdem ist der kopf clearly visible, sieht so aus als ob wir kein anti-antiaim hätten :o
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Laberecke |
Wed 25. Jul 2012, 19:53
by anuzfuxxer61
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Frage zu Counter-Strike 1.6 NonSteam
Posted on: Sat 14. Jul 2012, 17:08
FlowOne23
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Quote from xst NonSteam supporten wir hier nicht.
EDIT: KN4CK3R sagte mir, dass er nichts gegen den Support für Non-Steam-Hacks hat, also haste vielleicht doch noch Glück. Hör auf ihm falsche hoffnung zu machen, Flow, du wirst es nie schaffen einen Hack zu finden, dot
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Counter-Strike 1.6 |
Mon 16. Jul 2012, 15:58
by xst
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Suche Css triggerbot
Posted on: Tue 10. Jul 2012, 15:49
xH0nKx
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Die ganzen C&P'er suchen gerade nach den aktuellen offsets, musst halt bisschen gedult haben bis die ganzen C&P Hax wieder laufen.
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Counter-Strike: Source |
Fri 13. Jul 2012, 07:27
by anuzfuxxer61
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[help] calcangle?
Posted on: Sun 8. Jul 2012, 04:13
keschi200
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Quote from SilverFire Quote from keschi200 copy & pasten? du hast keine ahnung.. doch, im gegensatz zu dir habe ich diese. wobei auch ein vollidiot erkennt, dass du hier nur copypastest und weder c++, noch programmieren, noch mathematik aus der 8. klasse, noch reversen, noch richtig copypasten, noch logisch denken, noch sonst irgendetwas kannst. Da bleibt einem wirklich nur die frage: Brot kann schimmeln, was kannst du? :'D
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Tutorials |
Mon 9. Jul 2012, 09:15
by anuzfuxxer61
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esp css
Posted on: Thu 5. Jul 2012, 17:35
cleanboi_13
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Counter-Strike: Source |
Sat 7. Jul 2012, 17:09
by anuzfuxxer61
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World2Screen failed
Posted on: Thu 5. Jul 2012, 13:21
Mantarochen
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CPP Code: bool WorldToScreen( const Vector &vOrigin, Vector &vScreen ){ if( ScreenTransforme(vOrigin , vScreen) == false ){ int iScreenWidth, iScreenHeight; g_pEngine->GetScreenSize( iScreenWidth, iScreenHeight ); float x = iScreenWidth / 2; float y = iScreenHeight / 2; x += 0.5 * vScreen.x * iScreenWidth + 0.5; y -= 0.5 * vScreen.y * iScreenHeight + 0.5; vScreen.x = x; vScreen.y = y; return true; } return false; }
ich bin mir nicht sicher ob dat noch funktioniert. Die Renderview funktion bei CSS hatte sich beim letzen Update geändert
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Fri 6. Jul 2012, 12:42
by Mantarochen
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Tutorials von KN4CK3R wo?
Posted on: Fri 22. Jun 2012, 17:03
ZeroZucker
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ZeroZucker, bitte, bitttee, wirklich bitte;
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VB, C/C++, Delphi, etc |
Sat 23. Jun 2012, 12:30
by Mantarochen
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