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rechbro
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Go to first new post x22 Posted on: Wed 22. Aug 2012, 12:29

rechbro

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zu wenig screenshots.
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 22. Aug 2012, 15:02

by xst Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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hey com.

ich bin am verzweifeln =( ich habe nun meine adresse für den triggerbot rausbekommen alles schön gut gut... / ... aber nun brauche ich ja noch ne function das wenn ich auf dem model bin das er dann anfängt zu schiessen. falls ich meinen source code mal hier rein posten soll mache ich , sagt einfach bescheid. aber falls mir einer nen tipp geben kann wie ichs hinbkomme das er schiesst wenn ich auf dem model bin wäre ich sehr zufrieden :]

MFG
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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ja dann kann ich doch auch so ohne triggerbot spielen oder meinste nicht ? edit : nope linkemauste drücken geht nicht ich muss dem ja erstmal den befehl geben das er wenn ich die linke maustaste drücke oder halt Mouse5 das er schiesst wenn er auf dem model ist.
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Quote from SilverFire
wie wärs mit code der die linke maustaste drückt?
lern erstmal die sprache, dann schau dir ein bisschen die winapi an, rest ergibt sich von selbst.

alles klar trotzdem muss ich das nun wissen
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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habe schon gegoogled komme hier nicht hin ohne zu googlen.nach was kann ich den googlen damit ich mein projekt zuende führen kann und die function das ich mouse4 fürs aktivieren des triggerbots bekomme?
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

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Quote from k1u
Ich versteh immernoch nicht was du genau willst ._. Wissen wie man die Linke Maustaste simuliert? o.o
wenn man das so nenn kann ja , ich möchte mouse4 drücken damit der triggerbot schiesst wenn ich aufm körper von dem enemy model bin das muss das eig. zu schaffen sein suche schon nach tuts bzw c+p aber finde vllt. könntest du mir ja netter weise weiter helfen.

BTW: mein triggerbot schiesst auch atm noch nicht wenn ich die linke maustaste gedrückt halte. ob das normal so ist weiss ich nicht es kann auch sein das ich etwas vergessen habe hinzuschreiben.

mFG
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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soll ich meinen code mal hier posten ?
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Quote from k1u
Und ich weiß immer noch nicht was er möchte..  
huhu mein triggerbot braucht noch ne function mit der er weiss wann er ein model vorm fadenkreuz hat etc.. so das habe ich leider nicht und möchte euch fragen ob ihr mir helfen könnt.
TEXT Code:
  1. // guter code.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.
  2. // OFFSETS EXTRA RAUSGENOMMEN!!!!
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5.  
  6. #include <windows.h>
  7. #include <iostream>
  8. #include <tlhelp32.h>
  9. #include <Windows.h>
  10.  
  11. #define DIKEYBOARD_L 0x0426
  12.  
  13. HWND hwnd = NULL;
  14. DWORD pid = NULL;
  15. HANDLE hProcess = NULL;
  16.  
  17. DWORD enginebase = NULL;
  18. DWORD clientbase = NULL;
  19. DWORD dwOverlayBase = NULL;
  20. DWORD dwVGui = NULL;
  21.  
  22. DWORD tempadd = NULL;
  23.  
  24. const DWORD drawrendermodelsOffset =
  25. const DWORD drawParticleOffset =
  26. const DWORD drawOtherModelsOffset =
  27. const DWORD cheatBypassOffset =
  28.  
  29. const DWORD triggerbotOffset =
  30. const DWORD triggerbotOffsetB =
  31.  
  32. const DWORD BhopOffsetA =
  33.  
  34. const DWORD ChatOffsetA = //client.dll //[1=sayall, 2=sayteam]
  35. const DWORD ChatOffsetB =
  36. const DWORD OverlayOffset = // GameOverlayRenderer.dll+77D8C // Overlay 4byte
  37. const DWORD MenuOffset = // vguimatsurface.dll
  38.  
  39. int cheatBypassAn = 1;
  40. int cheatBypassAus = 0;
  41.  
  42. int wireframeAn = 2;
  43. int wireframeAus = 1;
  44.  
  45. int smokeAn = 0;
  46. int smokeAus = 1;
  47.  
  48. int boxesAn = 1;
  49. int boxesAus = 0;
  50.  
  51. int triggerbotAn = 1;
  52. int triggerbotAus = 0 ;
  53.  
  54. int inair = 0;
  55.  
  56. int iChat = 0;
  57. bool bMenu = false;
  58. bool bOverlay = true;
  59.  
  60. DWORD GetModuleBaseExtern(const DWORD dwProcessId, const char *szModuleName)
  61. {
  62. #ifdef _GMBE_CHECK_PARAMS_
  63. if (!dwProcessID) || (!szModuleName) return 0;
  64. #endif
  65.  
  66. HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId);
  67. if (!hSnap) return 0;
  68.  
  69. MODULEENTRY32 me;
  70. me.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
  71.  
  72. DWORD dwReturn = 0;
  73.  
  74. if (Module32First(hSnap, &me)) {
  75. while (Module32Next(hSnap, &me)) {
  76. if (lstrcmpi(me.szModule, szModuleName) == 0) {
  77. dwReturn = (DWORD)me.modBaseAddr;
  78. break;
  79. }
  80. }
  81. }
  82.  
  83. CloseHandle(hSnap);
  84.  
  85. return dwReturn;
  86. }
  87.  
  88.  
  89. void m_jump()
  90. {
  91. INPUT inp;
  92. memset(&inp,0,sizeof(inp));
  93. inp.type=INPUT_KEYBOARD;
  94. inp.ki.wVk = 76;
  95. inp.ki.wScan = DIKEYBOARD_L; //L Taste drücken
  96. inp.ki.time = 0;
  97. inp.ki.dwExtraInfo = 0;
  98. inp.ki.dwFlags=KEYEVENTF_SCANCODE;
  99. SendInput(1,&inp,sizeof(inp));
  100.  
  101. inp.type=INPUT_KEYBOARD;
  102. inp.ki.wVk = 76;
  103. inp.ki.time = 0;
  104. inp.ki.dwExtraInfo = 0;
  105. inp.ki.wScan = DIKEYBOARD_L; // L Taste loslassen
  106. inp.ki.dwFlags=KEYEVENTF_SCANCODE|KEYEVENTF_KEYUP;
  107. SendInput(1,&inp,sizeof(inp));
  108. }
  109.  
  110. ///// Wichtig: ingame bind L +jump, da der cheat L spammt zum Springen und das nur, wenn du leertaste gedrückt hältst
  111.  
  112.  
  113.  
  114. int main(int argc, char *argv[])
  115. {
  116.  
  117. SetConsoleTitle( "blabla" );
  118.  
  119. std::cout << " Starte jetzt CS:S du Lappen." << std::endl;
  120. std::cout << std::endl;
  121.  
  122. hwnd = FindWindow (NULL, "Counter-Strike Source");
  123. while(hwnd==NULL)
  124. {
  125. hwnd = FindWindow (NULL, "Counter-Strike Source");
  126. std::cout << " Es ist ja immer noch nicht an ! " << std::endl;
  127. Sleep(3000);
  128. }
  129.  
  130. GetWindowThreadProcessId (hwnd, &pid);
  131. hProcess = OpenProcess (PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid);
  132.  
  133.  
  134. enginebase = GetModuleBaseExtern(pid, "engine.dll");
  135. clientbase = GetModuleBaseExtern(pid, "client.dll");
  136. dwOverlayBase = GetModuleBaseExtern(pid, "GameOverlayRenderer.dll");
  137. dwVGui = GetModuleBaseExtern(pid, "vguimatsurface.dll");
  138.  
  139. /////////////-------------Debug Kontrolle--------------//////////////////////////
  140. std::cout << " hwnd : " << hwnd << std::endl;
  141. std::cout << " Prozess-ID : " << pid << std::endl;
  142. std::cout << " Prozess-Handle : " << hProcess << std::endl;
  143. std::cout << std::endl;
  144. std::cout << " Client Module Entry : " << clientbase << std::endl;
  145. std::cout << " Engine Module Entry : " << enginebase << std::endl;
  146. std::cout << " Overlay Module Entry : " << dwOverlayBase << std::endl;
  147. std::cout << " VGui Module Entry : " << dwVGui << std::endl;
  148.  
  149. std::cout << std::endl;
  150.  
  151. std::cout << " Drücke einfügen um die Befehle zu bypassen " << std::endl;
  152. std::cout << " Drücke entfernen um die Bypasses rückgängig zu machen " << std::endl;
  153. std::cout << " Drücke F1 um NoSmoke anzumachen " << std::endl;
  154. std::cout << " Drücke F2 um NoSmoke Auszumachen " << std::endl;
  155. std::cout << " Drücke F3 um Boxes Anzumachen " << std::endl;
  156. std::cout << " Drücke F4 um Boxes Auszumachen " << std::endl;
  157. //////////--------------------------------------------/////////////////////////
  158.  
  159. while (true)
  160. {
  161.  
  162.  
  163. if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
  164. {
  165. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(enginebase + cheatBypassOffset), &cheatBypassAn, 4, NULL);
  166. Sleep(10);
  167. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawOtherModelsOffset), &wireframeAn, 2, NULL);
  168. Sleep(10);
  169. std::cout << " sv_cheats Bypass On | Wireframe Wh On " << std::endl;
  170. }
  171.  
  172. if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE))
  173. {
  174. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(enginebase + cheatBypassOffset), &cheatBypassAus, 4, NULL);
  175. Sleep(10);
  176. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawOtherModelsOffset), &wireframeAus, 2, NULL);
  177. Sleep(10);
  178. std::cout << " Bypasses Off " << std::endl;
  179. }
  180.  
  181. if (GetAsyncKeyState(VK_F1))
  182. {
  183. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawParticleOffset), &smokeAn, 4, NULL);
  184. Sleep(10);
  185. std::cout << " Smoke ON " << std::endl;
  186. }
  187.  
  188. if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
  189. {
  190. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawParticleOffset), &smokeAus, 4, NULL);
  191. Sleep(10);
  192. std::cout << " Smoke OFF " << std::endl;
  193. }
  194.  
  195. if (GetAsyncKeyState(VK_F3))
  196. {
  197. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawrendermodelsOffset), &boxesAn, 4, NULL);
  198. Sleep(10);
  199. std::cout << " Boxes On " << std::endl;
  200. }
  201.  
  202. if (GetAsyncKeyState(VK_F4))
  203. {
  204. WriteProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + drawrendermodelsOffset), &boxesAus, 4, NULL);
  205. Sleep(10);
  206. std::cout << " Boxes On " << std::endl;
  207. }
  208.  
  209. if (GetAsyncKeyState(VK_F5))
  210. {
  211. ReadProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + triggerbotOffset + triggerbotOffsetB), &triggerbotAn, 4, NULL);
  212. Sleep(10);
  213. std::cout << " triggerbot on " << std::endl;
  214. }
  215.  
  216. if (GetAsyncKeyState(VK_F6))
  217. {
  218. ReadProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + triggerbotOffset + triggerbotOffsetB), &triggerbotAus, 4, NULL);
  219. Sleep(10);
  220. std::cout << " triggerbot off " << std::endl;
  221. }
  222.  
  223. /////----------------------- menü, chat, overlay------------///////////////////////////////////
  224.  
  225. ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(clientbase + ChatOffsetA), &tempadd, sizeof(tempadd), 0);
  226. tempadd += ChatOffsetB;
  227. ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(tempadd), &iChat, 4, 0);
  228. ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwOverlayBase + OverlayOffset), &bOverlay, 4, 0);
  229. ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwVGui + MenuOffset), &bMenu, 4, 0);
  230.  
  231. ///////////---------------------Bhop-----------------/////////////////////////////////////////////
  232. ReadProcessMemory (hProcess, (LPVOID)(clientbase + BhopOffsetA), &inair, 1, NULL);
  233.  
  234. ////////////------------------------------------------------///////////////////////////////////////
  235.  
  236. if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && inair != 255 && iChat == 0 && !bMenu && !bOverlay)
  237. {
  238. m_jump();
  239. Sleep(1);
  240. }
  241.  
  242. Sleep (1);
  243. }
  244. return 0;
  245. }
  246.  
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Habe ich mir schon mehr mals angeguckt kann es aber ned umsetzen =(
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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Quote from k1u
Dann solltest du erstmal Coden lernen..
+1
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post external triggerbot (Multi-page thread 1 2) Posted on: Thu 9. Aug 2012, 22:58

rechbro

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das heisst hier bekomme ich keine hilfe. ?
Counter-Strike: Source

Thu 16. Aug 2012, 17:27

by ExcidiumV2 Go to last post
26 2038
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Go to first new post [B] x22 xPackage [S] 60 Euro PayPal / PaySafeCard Posted on: Wed 15. Aug 2012, 01:51

rechbro

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Hey Com.

Hier mit möchte ich meinen x22 xpackage lifetime verkaufen.

Only registered and activated users can see links.

bei interesse fragen  PM hier auf OSH.

MFG
Biete Tausche Verkaufe...

Wed 15. Aug 2012, 16:58

by sMp Go to last post
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Go to first new post Models Durch Wände sehen und chams fragen Posted on: Sun 29. Jul 2012, 00:21

rechbro

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Moin Moin OSH Com.

ich habe paar fragen und zwar :

1.Kann man es schaffen die models durch die wände angzeigt zu bekommen LIKE THIS : http://2.bp.blogspot.com/-EYJEXOIHxOQ/TwddqfkWOwI/AAAAAAAAABA/AvJPGd5cU6E/s1600/CS_Wall_hack.jpg das ist jetzt nen 1.6 beispiel also sowas bei source (einen r_drawothermodel hack habe ich mir schon gemacht etc...aber daran bin ich schon lange am überlegen ob es das gibt und auch bitte direkt schreiben wie man es machen kann danke zu nächsten frage :
2. Wie genau macht man in CSS CHAMS kann man da auch ein tutorial zu finden ?

Hoffentlich weiss einer von euch eine antwort auf meine fragen die mir weiter helfen

MFG   (FALSCHE SECTION SORRY!!!)
Tutorials

Tue 7. Aug 2012, 00:27

by rechbro Go to last post
6 1708
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Go to first new post Models Durch Wände sehen und chams fragen Posted on: Sun 29. Jul 2012, 00:21

rechbro

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ich danke euch für eure antworten und an b4ckd0or ja das hat mir sehr geholfen ich werde mal viel üben und dann mal versuchen chams zu coden :] das würde auch mit olly gehen oder ? also das in CS:GO halt. dann brauche ich ned meinen ollen wireframe wh ned mehr
Tutorials

Tue 7. Aug 2012, 00:27

by rechbro Go to last post
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Go to first new post css crosshairhack tutorial Posted on: Thu 2. Aug 2012, 00:42

rechbro

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heyho,

hat einer von euch ein gutes tutorial wo man gucken kann wie man das css crosshair extern verstellen kann wie z.B bei iniuria x22 organner etc. nen übergrosses X machen oder etwas anderes wäre echt nett wenn ihr paar gute antworten hättet und mich voll mit guten tutorial´s spammt
MFG
Counter-Strike: Source

Thu 2. Aug 2012, 14:27

by Mantarochen Go to last post
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Go to first new post css chams und model wallhack. Posted on: Sun 29. Jul 2012, 00:24

rechbro

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Moin Moin OSH Com.

ich habe paar fragen und zwar :

1.Kann man es schaffen die models durch die wände angzeigt zu bekommen LIKE THIS : http://2.bp.blogspot.com/-EYJEXOIHxOQ/TwddqfkWOwI/AAAAAAAAABA/AvJPGd5cU6E/s1600/CS_Wall_hack.jpg das ist jetzt nen 1.6 beispiel also sowas bei source (einen r_drawothermodel hack habe ich mir schon gemacht etc...aber daran bin ich schon lange am überlegen ob es das gibt und auch bitte direkt schreiben wie man es machen kann danke zu nächsten frage :
2. Wie genau macht man in CSS CHAMS kann man da auch ein tutorial zu finden ?

Hoffentlich weiss einer von euch eine antwort auf meine fragen die mir weiter helfen

MFG
Counter-Strike: Source

Sun 29. Jul 2012, 02:28

by k1u Go to last post
1 633