OldSchoolHack

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External Visibility Check


icon External Visibility Check #1

Anmeldungsdatum: Jun 2010

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hey, schreibe momentan an einen externalen aimbot, der läuft auch soweit nur ich habe keinen visibility check, sprich er aimt durch die wand, bis jetzt habe ich "m_bSpotted" genommen was aber delayed ist und nicht so toll ist, gibt es sonst noch möglichkeiten einen Visiblity Check zu machen? BSP-Parsing verstehe ich nicht ganz ..

icon #2

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Du könntest m_iCrossHairID missbrauchen
-> Musst halt immer auf den Gegner draufzielen den du Checken willst

Zitat
Gibt es sonst noch möglichkeiten einen Visiblity Check zu machen?
Kannst noch "halb-extern" arbeiten, und die TraceRay funktion von CSGO benutzen
-> Stub oder DLL mit entsprechenden Funktionen injecten

Zitat
BSP-Parsing verstehe ich nicht ganz ..
BSP-Parsing = Mapdatei einlesen und den Trace selber berechnen.
Ist zwar möglich, aber ziemlich aufwändig.
-> Um Links zu sehen, musst du dich registrieren

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Zuletzt geändert von Dr_Pepper (Do 5. Feb 2015, 16:18)

Grund: kein Grund angegeben

icon #3

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Zitat von Dr_Pepper;81657
Du könntest m_iCrossHairID missbrauchen
-> Musst halt immer auf den Gegner draufzielen den du Checken willst


Zitat
Gibt es sonst noch möglichkeiten einen Visiblity Check zu machen?
Kannst noch "halb-extern" arbeiten, und die TraceRay funktion von CSGO benutzen
-> Stub oder DLL mit entsprechenden Funktionen injecten


Zitat
BSP-Parsing verstehe ich nicht ganz ..
BSP-Parsing = Mapdatei einlesen und den Trace selber berechnen.
Ist zwar möglich, aber ziemlich aufwändig.
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Okay danke für die Antwort schonmal.
Zu "TraceRay" gibts dafür irgendwo Beispiele oder sowas?
icon #4

Anmeldungsdatum: Mai 2011

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