Thema: server-side plugin detected sv_cheats 1 bypass | ||
Anmeldungsdatum: Mai 2010 Beiträge: 2 |
Hallo KN4CK3R, danke für die schnelle Antwort. Also einpaar wurden damit schon geloggt, ich allerdings noch nicht. Sollte es nicht undetected bleiben, wenn man im Spiel den Wert legal lässt und nur in CheatEngine abändert? Wenn ich bei mir cl_interpolate in der Console eingebe, ist der Wert immernoch auf 1, in CheatEngine aber auf 0 gefreezed. Und ich merke auch am "model laggen", dass es wirklich auf 0 ist. Sollte das sicher sein, wenn ich es so mache? Gruß |
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mumbo1509 ist offline |