Thema: function call - SDK s0beit - c++ dll | ||
Anmeldungsdatum: Mär 2011 Beiträge: 127 Benutzer-Bewertung: 1 positiv
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also anscheinend sollten die eigenen funktionen ja in eine gehookte funktion ( new_XXX ) jedoch werden die 3 Funktionen die da stehen nicht aufgerufen vom Spiel ich habe mal CPP Code: an den anfang der new_CreateMove funktion geschrieben, jedoch steht davon im hook.log nichts. erst wenn ich css beende und es sich dabei aufhängt, wird 1 mal in die hook.log datei CreateMove geschrieben, sonst wird es nicht beschrieben. Mache ich was falsch oder muss eine andere Client / Engine func gehookt werden? |
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