Thema: d3d hook | ||
Anmeldungsdatum: Aug 2007 Beiträge: 8643 Benutzer-Bewertung: 199 positiv
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ein Threadingproblem schließe ich aus, sonst wäre das Problem verbreiteter. Du solltest im Debugger schauen ob die Befehle wirklich alle genauso sind wie original (also dein Trapolin zurück zu BeginScene). Falls er auf dem Weg dahin keinen Fehler fabriziert, solltest du trotzdem noch nachschauen, ob der Stack und die Register wirklich exakt im gleichen Zustand sind, wie vor deinem Hook. greetz KN4CK3R __________________ Hallo |
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