Thema: Falsche World2Screen Berechnung | ||
Anmeldungsdatum: Sep 2011 Beiträge: 11 |
Hallo KN4CK3R, danke für Deine Antwort. Wie binde ich das denn genau ein? Ich habe mal provisorisch die Source SDK exportiert, Includes, Libs, etc mit dem Compiler verknüpft. Ich habe den cdll_int.h includiert, damit sind schonmal Fehler wie 'undeclared identifier player_info_t' verschwunden. Der nächste Fehler wäre jetzt TEXT Code: beim WorldToScreenMatrix holen. Wenn ich die originale ScreenTransform Methode aus der SDK benutze, erhalte ich folgenden Fehler: TEXT Code: Und das 12 mal. Irgendwie bekomme ich das nicht ganz gebacken. Hilfestellung erwünscht Vielen Dank! |
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