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Externer Aimbot for-Schleifen-Problem

icon Thema: Externer Aimbot for-Schleifen-Problem

Anmeldungsdatum: Nov 2010

Beiträge: 181

Ich weiß jetzt nich obs was bringt aber du gehst den Index 33 statt 32 mal durch :
CPP Code:
  1.  
  2. for(iIndex = 0; iIndex <= 32; iIndex++)
  3.  

und das solltest du am besten um ändern:
CPP Code:
  1.  
  2. while(HackAktiv == TRUE)
  3. in
  4. while(HackAktiv)
  5.  
sieht aus ob du Anfänger wärst

und noch ein Kritikpunkt ist das dein Quelltext nur sehr schwer zu lesen ist weil Absätze und Verschiebungen fehlen

Bsp:

Du:

CPP Code:
  1.  
  2. void GetBestTarget(void)
  3. {
  4. for(int iLoop = 1; iLoop <= 32; iLoop++)
  5. {
  6. if(iLoop == 1)
  7. {
  8. iTargetID = iLoop;
  9. }
  10. if ( Players[iLoop].Integers.iHealth > 0 && Players[iLoop].Integers.iHealth <= 100 )
  11. {
  12. if ( LocalPlayer.Integers.iTeam != Players[iLoop].Integers.iTeam)
  13. {
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. if(GetDistance(iLoop) < GetDistance(iTargetID))
  21. {
  22. iTargetID = iLoop;
  23. TargetChanged = TRUE;
  24. }
  25. if (GetDistance(iLoop) > GetDistance(iTargetID))
  26. {
  27. TargetChanged = FALSE;
  28. }
  29.  
  30. }
  31.  
  32. }
  33. }
  34.  
  35. }
  36.  


Übersichtlicher:
CPP Code:
  1.  
  2. void GetBestTarget(void)
  3. {
  4. for(int iLoop = 1; iLoop <= 32; iLoop++)
  5. {
  6. if(iLoop == 1)
  7. {
  8. iTargetID = iLoop;
  9. }
  10.  
  11. if ( Players[iLoop].Integers.iHealth > 0 && Players[iLoop].Integers.iHealth <= 100 )
  12. {
  13.  
  14. if ( LocalPlayer.Integers.iTeam != Players[iLoop].Integers.iTeam)
  15. {
  16.  
  17.  
  18. if(GetDistance(iLoop) < GetDistance(iTargetID))
  19. {
  20. iTargetID = iLoop;
  21. TargetChanged = TRUE;
  22. }
  23.  
  24. if (GetDistance(iLoop) > GetDistance(iTargetID))
  25. {
  26. TargetChanged = FALSE;
  27. }
  28.  
  29. }
  30.  
  31. }
  32. }
  33.  
  34. }
  35.  


PS: Sry für die Kritik an dem Style von deinem Quelltext.

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