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GameHacking Tutorial Part 12

icon Thema: GameHacking Tutorial Part 12

Anmeldungsdatum: Sep 2010

Beiträge: 38

das ist aber nicht bei allen Spielen so oder ?
Ich glaube vor allem bei großen online-Rollenspielen sind die Spielerobjekte im Speicher gestreut.
Es gibt dann wohl ein dynamisches Pointerarray, welches auf die verteilten Objekte zeigt, wenn sie in Reichweite sind.

Gibt es bei solchen Spielen auch so eine simple Angehensweise ?
mfg Krusty