Thema: Polygon in Welt zeichnen | ||
Anmeldungsdatum: Sep 2013 Beiträge: 5 Benutzer-Bewertung: 1 positiv
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Jo genau, nur weiß ich nicht, ob es sich bei der Sphere um eine "echte" Sphere handelt. Also ob D3D die Sphere per Projektionsmatrix erzeugt oder ob der Programmierer jede einzelne Linie durch eine world2screen-Funktion gejagd hat und dann nur 2D auf der Oberfläche zeichnet. In OpenGL wäre das einfach: glPushMatrix() glLoadIdentity() glTransform(Position von Objekt) glRotate(...) glBegin() glVertex(Fixe Objekt-Koordinaten) glEnd() glPopMatrix() Mit D3D komme ich nicht klar. :S |
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