Thema: Polygon in Welt zeichnen | ||
Anmeldungsdatum: Sep 2013 Beiträge: 5 Benutzer-Bewertung: 1 positiv
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Zitat von KN4CK3R Wie genau du die anderen Matrizen setzen musst (Projection und View) kann ich dir grad nicht sagen und ist sicher spielabhängig. Der FOV für die Projektion ist natürlich cvar-Abhängig, aber genau diesen Code brauche ich. Egal was ich probiere, ich kann die Matrizen nicht ändern. TEXT Code:
Das Polygon bleibt einfach links/oben orthogonal sitzen... Edit: Die Methode setTransform() im Tatnium Basehook funktioniert einfach nicht! Ich habe diese Code geschrieben und nichts wird ausgegeben: TEXT Code:
Weiß jemand, wie man setTransform in Tatnium funktionsfähig macht? Das wäre ultimativ. |
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