Thema: [Question] unresolved external symbol obwohl die OSH Lib eingebunden ist | ||
Anmeldungsdatum: Aug 2007 Beiträge: 8643 Benutzer-Bewertung: 199 positiv
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Ich habe (zumindest für D3D11) jetzt einen StateBlock hinzugefügt. Der speichert bei BeginRendering() den State und stellt ihn bei EndRendering() wieder her. Du kannst also auf die StateSaver Klasse verzichten (und solltest du sogar, weil die Speicherlecks erzeugt!). Direct3D11StateBlock.cpp __________________ Hallo |
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