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Multi Source Engine MemoryHack


icon Multi Source Engine MemoryHack #1

Anmeldungsdatum: Nov 2007

Beiträge: 2801

Wie ich auch schonmal in irgenteinem Thread geschrieben habe, bin ich dabei einen Multi Source Engine MemoryHack zu coden, welcher mit ganz vielen Source Games/Mods  8)  funktionieren soll.

Nun ist meine Frage, für welche Mods ist ein MemoryHack erwünscht?

Bitte einfach mal hier reinposten (:


mfg
Aldi

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icon #2

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Öhh hab ne frage... bei cs 1.6 ist memoryhacking i.wie nicht so der trend oder? hab noch nicht einen hack gesehen! oder gibts keine adressen wie bei css r_drawothermodels 2 oder ähnliches?

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icon #3

Anmeldungsdatum: Nov 2007

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MemoryHacks gibts auch für 1.6, Möglichkeiten sind aber sehr begrenzt...

mfg
Aldi

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icon #4

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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ahh k danke

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icon #5

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memory hacks für cs 1.6 0 chance schon allein wegen der engine
icon #6

Anmeldungsdatum: Nov 2007

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0 Chance nicht wirklich, du kannst z.B. nen WH für 1.6 mit Memory machen :>

Ich hab hier noch irgentwo einen Sourcecode bei mir rumflitzen... Sollte eigentlich auch für immer UD sein.


mfg
Aldi

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icon #7

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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wozu musst du die Mods wissen? Einfach Adressen auslesen und gut ists.

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #8

Anmeldungsdatum: Sep 2009

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Die Idee hatte ich auch schon. Habs dann aber wieder verworfen weil das Ding up2date zu halten is mir zu stressig xD

* Insurgency
* Smashball
* Zombie Panic! Source
* Garry's Mod

Das sind meine Fav's. Anregungen kannst du dir ja hier holen: http://topsites.moddb.com/all/?game=61

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icon #9

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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deswegen einfach die Adressen dynamisch auslesen

https://www.oldschoolhack.me/screenshots/cvarscanner.jpg

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #10

Anmeldungsdatum: Sep 2009

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Oo

Wo gibts denn den ^^ Ich machs manuell...also voll "oldschool"

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icon #11

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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dauert mir zu lang, deswegen hab ich das Tool geschrieben.

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #12

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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was du aber net releasen willst wa? ^^

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icon #13

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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so schauts aus. Jeder der sich da wirklich auskennt, kann sowas selbst schreiben und so Leute, die dann nur die Offsets in vorgefertigte Hacks einbauen und den dann "MeinName's Hack" nennen, unterstütz ich nicht.

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #14

Anmeldungsdatum: Jan 2009

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naja.. ich habs eh vorerst aufgegeben brauchs also nicht

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icon #15

Anmeldungsdatum: Sep 2009

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Irgendwann lern ich doch noch c++ richtig Die interop invokes in .net find ich unsympatisch

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icon #16

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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außerdem "ruckelt" die Darstellung der Fenster

greetz KN4CK3R

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Hallo
icon #17

Anmeldungsdatum: Nov 2007

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Du hast Recht mit Adressen dynamisch auslesen :>


mfg
Aldi

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icon #18

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Beiträge: 125

* Insurgency
* Smashball
* Zombie Panic! Source
* Garry's Mod
* CS:S
* TF2
* HL2DM
* DoD:S
* L4D

Das würd ich sagen wären alle
icon #19

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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hey Aldi "alle" Mods aber z z ne

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icon #20

Anmeldungsdatum: Jan 2009

Beiträge: 27

hauptsache
CS:S ^^
nur so eine frage...
gibt es eigentlich irgendwelche speziellen hacks für RPG-Mod in css??