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CSS Aimbot viewangles berechnen?


icon CSS Aimbot viewangles berechnen? #1

Anmeldungsdatum: Sep 2011

Beiträge: 7

Ich mache gerade meinen ersten Aimbot. Habe auch schon einen Code mit dem ich meine xyz position & die des Gegners in die pitch/yaw/roll Werte umrechnen lasse.
Allerdings ziele ich nur genau wenn ich den Gegner von vorne oder hinten betrachte, seitlich ziele ich knapp daneben.
Ich glaube man müsste die Viewangles des Gegners noch mit einberechnen. Ich bin zwar gut in Mathe, aber das is mir dann doch zu hoch

2. Das ganze läuft extern, sollte ich die viewangle Werte direkt in CSS schreiben oder SetCurserPos verwenden? Stichwort VAC ..

MfG

icon #2

Anmeldungsdatum: Aug 2007

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1. wenn du daneben zielst, hat die Sichtrichtung deines Gegners damit wohl nichts zu tun oder...

2. für VAC ist es an der Stelle glaube ich relativ egal, da die Viewangles im Datenbereich im Speicher sind und der wird nicht überwacht.

greetz KN4CK3R

__________________

Hallo
icon #3

Anmeldungsdatum: Sep 2011

Beiträge: 7

Zitat von KN4CK3R
1. wenn du daneben zielst, hat die Sichtrichtung deines Gegners damit wohl nichts zu tun oder...

Du bist zwar der Experte hier, aber ich denke schon dass es etwas damit zu tun hat. Die Models laufen ja leicht gebückt, dadruch bildet der Körper seitlich betrachtet keine gerade Linie. Wenn ich auf den Torso ziele, gibts keine Probleme. Hab mal zwei Bilder zur Veranschaulichung gemacht

http://img834.imageshack.us/img834/9540/headaim.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/2822/torsoaim.jpg

& woran ich noch garnich gedacht hab, ob der Spieler sichtbar ist oder nicht steht nicht im Playerstruct oder? hab nachgeschaut & nichts gefunden. Auch mit Cheat Engine nichts gefunden.
Nach 1/0 gesucht; nach dem Rückgabewert wenn man auf jemanden zielt gesucht. Hat da jemand nen Ansatz für mich? Aimbot ohne visible check ist ein wenig nutzlos
icon #4

Anmeldungsdatum: Nov 2010

Beiträge: 181

Stell deinen Gegner mal hinter eine Wand und schau dann mal was passiert wenn er wieder auftaucht und verschwindet irgend eine Funktion oder Variable wird dann aufblinken in CHeat Engine.

Ich bin mir nicht sicher ob das funktioniert aber ein Versuch ist es Wert.

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CHEAT CODING IS NOT A CRIME
icon #5

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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sichtbarkeit kannst du extern nicht überprüfen, brauchst du ne engine funktion.
kannst theoretisch die map in dein programm reinladen, und dann den spieler reinrechnen - aber... das dauert^^
kannst einen, der einmal im fadenkreuz war den aimbot drauf 'locken' bis der spieler tot ist/eine taste gedrückt wurde.
alternativ alle spieler permament durchswitchen und draufzielen und dann externen trigger laufen lassen - legit sieht das nicht aus.

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Zitat von xst
Vater KN4CK3R, der du hängst im irc, geheiligt werde dein Botnet, dein P7 v1.337 komme, die Bannwelle geschehe, wie in CS:S als auch in CS:GO, führe uns nicht in Versuchung, sondern erlöse uns von all dem c+p-Shit.
Zitat von f4gsh0t_h4x
VAC ist an,immer,überall
Zitat von gibson.w
Ich mag braune Würstchen
Zitat von irc
<SilverDeath> KN4CK3R bistn nub
<~KN4CK3R> kk
Zitat von irc
<OrkSchamane> das prob is das viele dieser eig. recht guten bücher englisch sind ...
<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
<~KN4CK3R> das prob is dass du programmieren willst ohne englisch zu können
Zitat von irc
<SilverDeath> Ich schwöre dir Dr_Pepper Ich bumms deine Mutter tot Mann!
<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
Zitat von irc
<~KN4CK3R> dann liegts wenigstens an mir
<~KN4CK3R> nur noch rausfinden warum -.-
<SilverDeath> ja sicher
<SilverDeath> an wem sonst?
* You were kicked by KN4CK3R (kick)
Zitat von Dr_Pepper
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icon #6

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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achja noch zu deinem aimbot problem, ist ganz einfach:

musst nur den jaw unterschied zu deinem jaw ausrechnen:
pseudocode:
TEXT Code:
  1. differenzjaw = myjaw - enemyjaw;
  2. korrekturpixelzahl = differenzjaw * konstanteabweichungprograd;

hoffe kannst mir folgen^^
die maximale abweichung ist bei 90° sagen wir mal 20 pixel (musst du gucken, weiß ich ja nicht^^).
also konstante = 20/90 = 0,2222...
bei -90° ist die korrekturpixelzahl dann korrektur = -90*0,22222222 =~ -20
also musste dann nur beim setzen der maus die x koordinate+korrektur rechnen.
kann sein, dass du das ganze noch *(-1) nehmen musst je nachdem von wo man schaut.

ist natürlich nicht ganz genau, weil die x koordinate aufm kreis nicht linear verläuft, sollte aber bei so wenigen pixeln reichen.
ansonsten -> google wie sich x koordinate zum winkel im kreis verhält.

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Zitat von f4gsh0t_h4x
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icon #7

Anmeldungsdatum: Sep 2011

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Zitat von SilverFire
sichtbarkeit kannst du extern nicht überprüfen [...] alternativ alle spieler permament durchswitchen und draufzielen und dann externen trigger laufen lassen - legit sieht das nicht aus.
Dachte ich mir bereits, ESP wird auch flackern, da in VB6 kein DirectX Hook möglich ist..
Naja soll nicht der beste rage oder legit hack werden, zumal ich ja x22 besitze. Möchte mir nur selbst beweisen dass ich was halbwegs gutes auf die Reihe bekomm

Danke für die Antworten, hat mir sehr geholfen Dann setz ich mich mal wieder dran
icon #8

Anmeldungsdatum: Mär 2011

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Zitat von Shar0xX

(...) ESP wird auch flackern, da in VB6 kein DirectX Hook möglich ist..(...)

arghh, lern c/c++ - ist auch nicht viel schwieriger^^

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<OrkSchamane> da habe ich's ja doppelt schwer
<~KN4CK3R> falsch
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<Dr_Pepper> danke.
<SilverDeath> bitte
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