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[Release] OldSchoolHack - CSS - RC4
Erstellt am: Mo 7. Sep 2009, 08:43
KN4CK3R
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Naja, grundlegend bin ich eurer Meinung und vertraue in den alten knacker, allerdings sind in der neuen Version paar neue Sachen dabei, die teilweise nicht funktionieren und möglicherweise auch nicht 100% proof sind... Zuviele Leute haben einen VAC-bann bekommen, laut \"https://www.oldschoolhack.me/hackarchiv_file_1282_OldSchoolHack+-+CSS+-+RC3.html\"
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Mo 21. Nov 2016, 03:28
von pikerx
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[Release] OldSchoolHack - CSS - RC4
Erstellt am: Mo 7. Sep 2009, 08:43
KN4CK3R
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hm, hatte mich irgendwann mal damit abgefunden, das das net funtzt ;D^^ aber die boxes gehen trotzdem net... btw: für was sind eigentlich die neuen bypasses? also rep.CVAR und diff.map?
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Mo 21. Nov 2016, 03:28
von pikerx
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[Release] OldSchoolHack - CSS - RC4
Erstellt am: Mo 7. Sep 2009, 08:43
KN4CK3R
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naja an den colors/chams/wh-models stört mich das sie aufm warserver nicht gehen, weil die materials usw ja von server geladen werden... oder gibts da mitlerweile schon möglichkeiten?
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Counter-Strike: Source |
Mo 21. Nov 2016, 03:28
von pikerx
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[Release] OldSchoolHack - CSS - RC4
Erstellt am: Mo 7. Sep 2009, 08:43
KN4CK3R
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btw, kann mal jemand damit rausrücken wie man die boxes einstellt? bei mir sind die einfach nur buggy und sinnlos, gehen net wirklich und erst recht net durch die wand... für welche auflösung sind die boxes gemacht? oder wo kann man das einstellen?
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Mo 21. Nov 2016, 03:28
von pikerx
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[Release] OldSchoolHack - CSS - RC4
Erstellt am: Mo 7. Sep 2009, 08:43
KN4CK3R
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Jo, die Modelboxes sind gemeint, die gehen irgendwie nicht wirklich ;x sieht circa so aus als wenn man ring0 auf falsche settings (auflösung) setzt (extrem falsche)... springen so bissle hin & her und groß und klein, und um irgendwelche sinnlosen gegestände, nur um manche gegner und durch die wand sieht man sie auch nicht trotz bypasses... hm, irgendwie sinnlos :/
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Mo 21. Nov 2016, 03:28
von pikerx
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